Quadro RTX 5000 (mobilna) vs RTX PRO 6000 Blackwell
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z RTX PRO 6000 Blackwell, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX PRO 6000 Blackwell przewyższa RTX 5000 (mobilna) o aż 149% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX PRO 6000 Blackwell, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 161 | 6 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 5.86 |
Wydajność energetyczna | 22.21 | 10.15 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | TU104 | GB202 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 18 marca 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $8,565 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX PRO 6000 Blackwell: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX PRO 6000 Blackwell, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 24064 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 1590 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 92,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 600 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 1,968 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 126 TFLOPS |
ROPs | 64 | 192 |
TMUs | 192 | 752 |
Tensor Cores | 384 | 752 |
Ray Tracing Cores | 48 | 188 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX PRO 6000 Blackwell z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX PRO 6000 Blackwell: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 96 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 1.79 TB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX PRO 6000 Blackwell. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort 2.1b |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX PRO 6000 Blackwell rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i RTX PRO 6000 Blackwell, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i RTX PRO 6000 Blackwell w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
−127%
| 300−350
+127%
|
1440p | 84
−138%
| 200−210
+138%
|
4K | 54
−141%
| 130−140
+141%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 28.55 |
1440p | brak danych | 42.83 |
4K | brak danych | 65.88 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 80−85
−144%
|
200−210
+144%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−137%
|
450−500
+137%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−137%
|
180−190
+137%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 80−85
−144%
|
200−210
+144%
|
Battlefield 5 | 165
−142%
|
400−450
+142%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−137%
|
450−500
+137%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−137%
|
180−190
+137%
|
Far Cry 5 | 128
−134%
|
300−310
+134%
|
Fortnite | 140−150
−135%
|
350−400
+135%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−133%
|
300−310
+133%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−140%
|
250−260
+140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−126%
|
300−310
+126%
|
Valorant | 200−210
−145%
|
500−550
+145%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 80−85
−144%
|
200−210
+144%
|
Battlefield 5 | 162
−147%
|
400−450
+147%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−137%
|
450−500
+137%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−135%
|
650−700
+135%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−137%
|
180−190
+137%
|
Dota 2 | 98
−145%
|
240−250
+145%
|
Far Cry 5 | 123
−144%
|
300−310
+144%
|
Fortnite | 140−150
−135%
|
350−400
+135%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−133%
|
300−310
+133%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−140%
|
250−260
+140%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−146%
|
280−290
+146%
|
Metro Exodus | 99
−142%
|
240−250
+142%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−126%
|
300−310
+126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−149%
|
450−500
+149%
|
Valorant | 200−210
−145%
|
500−550
+145%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 80−85
−144%
|
200−210
+144%
|
Battlefield 5 | 152
−130%
|
350−400
+130%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−137%
|
180−190
+137%
|
Dota 2 | 92
−139%
|
220−230
+139%
|
Far Cry 5 | 115
−143%
|
280−290
+143%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−133%
|
300−310
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−126%
|
300−310
+126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−140%
|
240−250
+140%
|
Valorant | 181
−149%
|
450−500
+149%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−135%
|
350−400
+135%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−147%
|
200−210
+147%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−138%
|
550−600
+138%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−146%
|
160−170
+146%
|
Metro Exodus | 59
−137%
|
140−150
+137%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−129%
|
400−450
+129%
|
Valorant | 230−240
−130%
|
550−600
+130%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 45−50
−145%
|
120−130
+145%
|
Battlefield 5 | 124
−142%
|
300−310
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−143%
|
90−95
+143%
|
Far Cry 5 | 102
−145%
|
250−260
+145%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−139%
|
220−230
+139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−146%
|
150−160
+146%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−147%
|
210−220
+147%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 24−27
−131%
|
60−65
+131%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−143%
|
90−95
+143%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−135%
|
160−170
+135%
|
Metro Exodus | 37
−143%
|
90−95
+143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−139%
|
170−180
+139%
|
Valorant | 200−210
−148%
|
500−550
+148%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 24−27
−131%
|
60−65
+131%
|
Battlefield 5 | 73
−147%
|
180−190
+147%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−143%
|
90−95
+143%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
Dota 2 | 100−105
−140%
|
240−250
+140%
|
Far Cry 5 | 56
−132%
|
130−140
+132%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−146%
|
150−160
+146%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−144%
|
100−105
+144%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−144%
|
100−105
+144%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX PRO 6000 Blackwell konkurują w popularnych grach:
- RTX PRO 6000 Blackwell jest 127% szybszy w 1080p
- RTX PRO 6000 Blackwell jest 138% szybszy w 1440p
- RTX PRO 6000 Blackwell jest 141% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.52 | 85.99 |
Nowość | 27 maja 2019 | 18 marca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 96 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 600 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 445.5% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX PRO 6000 Blackwell ma 149.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX PRO 6000 Blackwell to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX PRO 6000 Blackwell - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.