Quadro RTX 5000 (mobilna) vs Quadro 5000M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro 5000M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa 5000M o aż 575% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro 5000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 142 | 628 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 22.45 | 3.66 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | TU104 | GF100 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 27 lipca 2010 (14 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro 5000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro 5000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 320 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 405 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 3,100 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 16.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 0.5184 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 192 | 40 |
Tensor Cores | 384 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 48 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro 5000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro 5000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 1792 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 600 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 76.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro 5000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro 5000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro 5000M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | + |
DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro 5000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro 5000M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
+633%
| 18−20
−633%
|
1440p | 84
+600%
| 12−14
−600%
|
4K | 54
+575%
| 8−9
−575%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
+717%
|
12−14
−717%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+773%
|
21−24
−773%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+660%
|
10−11
−660%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+717%
|
12−14
−717%
|
Battlefield 5 | 165
+686%
|
21−24
−686%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+773%
|
21−24
−773%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+660%
|
10−11
−660%
|
Far Cry 5 | 128
+814%
|
14−16
−814%
|
Fortnite | 150−160
+400%
|
30−33
−400%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+465%
|
21−24
−465%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+708%
|
12−14
−708%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+605%
|
18−20
−605%
|
Valorant | 200−210
+236%
|
60−65
−236%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+717%
|
12−14
−717%
|
Battlefield 5 | 162
+671%
|
21−24
−671%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+773%
|
21−24
−773%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+226%
|
85−90
−226%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+660%
|
10−11
−660%
|
Dota 2 | 98
+133%
|
40−45
−133%
|
Far Cry 5 | 123
+779%
|
14−16
−779%
|
Fortnite | 150−160
+400%
|
30−33
−400%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+465%
|
21−24
−465%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+708%
|
12−14
−708%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+576%
|
16−18
−576%
|
Metro Exodus | 99
+1000%
|
9−10
−1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+605%
|
18−20
−605%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+1193%
|
14−16
−1193%
|
Valorant | 200−210
+236%
|
60−65
−236%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+624%
|
21−24
−624%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+660%
|
10−11
−660%
|
Dota 2 | 92
+119%
|
40−45
−119%
|
Far Cry 5 | 115
+721%
|
14−16
−721%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+465%
|
21−24
−465%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+605%
|
18−20
−605%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+614%
|
14−16
−614%
|
Valorant | 181
+197%
|
60−65
−197%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+400%
|
30−33
−400%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+1086%
|
7−8
−1086%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+508%
|
35−40
−508%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Metro Exodus | 59
+1375%
|
4−5
−1375%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+400%
|
35−40
−400%
|
Valorant | 240−250
+336%
|
55−60
−336%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+2380%
|
5−6
−2380%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Far Cry 5 | 102
+920%
|
10−11
−920%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+675%
|
12−14
−675%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+663%
|
8−9
−663%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+760%
|
10−11
−760%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Metro Exodus | 37
+640%
|
5−6
−640%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+7000%
|
1−2
−7000%
|
Valorant | 200−210
+712%
|
24−27
−712%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+3550%
|
2−3
−3550%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Dota 2 | 100−105
+488%
|
16−18
−488%
|
Far Cry 5 | 56
+1020%
|
5−6
−1020%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+771%
|
7−8
−771%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i Quadro 5000M konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 633% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 600% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 575% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 7000% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5000 (mobilna) przewyższył Quadro 5000M we wszystkich 60 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 31.04 | 4.60 |
Nowość | 27 maja 2019 | 27 lipca 2010 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 1792 MB |
Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 100 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 574.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 814.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro 5000M ma 10% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 5000M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.