Quadro RTX 5000 (mobilna) vs Radeon RX 550
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z Radeon RX 550, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RX 550 o aż 411% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon RX 550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 142 | 564 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 25 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 2.92 |
Wydajność energetyczna | 22.45 | 9.68 |
Architektura | Turing (2018−2022) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | TU104 | Lexa |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 20 kwietnia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $79 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon RX 550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon RX 550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 512 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 1183 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 2,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 37.86 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 1.211 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 192 | 32 |
Tensor Cores | 384 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 48 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon RX 550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | brak danych | 145 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon RX 550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon RX 550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon RX 550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i Radeon RX 550, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 550 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
+450%
| 24−27
−450%
|
1440p | 84
+425%
| 16−18
−425%
|
4K | 54
+440%
| 10−12
−440%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.29 |
1440p | brak danych | 4.94 |
4K | brak danych | 7.90 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
+444%
|
18−20
−444%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+449%
|
35−40
−449%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+443%
|
14−16
−443%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+444%
|
18−20
−444%
|
Battlefield 5 | 165
+450%
|
30−33
−450%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+449%
|
35−40
−449%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+443%
|
14−16
−443%
|
Far Cry 5 | 128
+433%
|
24−27
−433%
|
Fortnite | 150−160
+456%
|
27−30
−456%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+442%
|
24−27
−442%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+483%
|
18−20
−483%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+458%
|
24−27
−458%
|
Valorant | 200−210
+413%
|
40−45
−413%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+444%
|
18−20
−444%
|
Battlefield 5 | 162
+440%
|
30−33
−440%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+449%
|
35−40
−449%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+454%
|
50−55
−454%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+443%
|
14−16
−443%
|
Dota 2 | 98
+444%
|
18−20
−444%
|
Far Cry 5 | 123
+413%
|
24−27
−413%
|
Fortnite | 150−160
+456%
|
27−30
−456%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+442%
|
24−27
−442%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+483%
|
18−20
−483%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+448%
|
21−24
−448%
|
Metro Exodus | 99
+450%
|
18−20
−450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+458%
|
24−27
−458%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+417%
|
35−40
−417%
|
Valorant | 200−210
+413%
|
40−45
−413%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+463%
|
27−30
−463%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+443%
|
14−16
−443%
|
Dota 2 | 92
+411%
|
18−20
−411%
|
Far Cry 5 | 115
+448%
|
21−24
−448%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+442%
|
24−27
−442%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+458%
|
24−27
−458%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+456%
|
18−20
−456%
|
Valorant | 181
+417%
|
35−40
−417%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+456%
|
27−30
−456%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+419%
|
16−18
−419%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+413%
|
45−50
−413%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
Metro Exodus | 59
+490%
|
10−11
−490%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+483%
|
30−33
−483%
|
Valorant | 240−250
+433%
|
45−50
−433%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+417%
|
24−27
−417%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Far Cry 5 | 102
+467%
|
18−20
−467%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+417%
|
18−20
−417%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+510%
|
10−11
−510%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+438%
|
16−18
−438%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+475%
|
12−14
−475%
|
Metro Exodus | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+492%
|
12−14
−492%
|
Valorant | 200−210
+480%
|
35−40
−480%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+421%
|
14−16
−421%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Dota 2 | 100−105
+456%
|
18−20
−456%
|
Far Cry 5 | 56
+460%
|
10−11
−460%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+510%
|
10−11
−510%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RX 550 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 450% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 425% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 440% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 31.04 | 6.08 |
Nowość | 27 maja 2019 | 20 kwietnia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 50 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 410.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, RX 550 ma 120% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 550.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 550 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.