Quadro RTX 5000 (mobilna) vs Quadro 5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z Quadro 5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa 5000 o aż 617% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro 5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 142 | 642 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.15 |
Wydajność energetyczna | 22.45 | 2.27 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | TU104 | GF100 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 23 lutego 2011 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $2,499 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro 5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro 5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 352 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 513 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 3,100 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 152 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 22.57 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 0.7223 TFLOPS |
ROPs | 64 | 40 |
TMUs | 192 | 44 |
Tensor Cores | 384 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 48 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro 5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 248 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro 5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 2.5 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 750 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 120.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro 5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro 5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro 5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | 2.0 |
DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro 5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
+633%
| 18−20
−633%
|
1440p | 84
+740%
| 10−12
−740%
|
4K | 54
+671%
| 7−8
−671%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 138.83 |
1440p | brak danych | 249.90 |
4K | brak danych | 357.00 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
+717%
|
12−14
−717%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+700%
|
24−27
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+660%
|
10−11
−660%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+717%
|
12−14
−717%
|
Battlefield 5 | 165
+686%
|
21−24
−686%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+700%
|
24−27
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+660%
|
10−11
−660%
|
Far Cry 5 | 128
+700%
|
16−18
−700%
|
Fortnite | 150−160
+733%
|
18−20
−733%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+622%
|
18−20
−622%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+650%
|
14−16
−650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+644%
|
18−20
−644%
|
Valorant | 200−210
+659%
|
27−30
−659%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+717%
|
12−14
−717%
|
Battlefield 5 | 162
+671%
|
21−24
−671%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+700%
|
24−27
−700%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+691%
|
35−40
−691%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+660%
|
10−11
−660%
|
Dota 2 | 98
+717%
|
12−14
−717%
|
Far Cry 5 | 123
+669%
|
16−18
−669%
|
Fortnite | 150−160
+733%
|
18−20
−733%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+622%
|
18−20
−622%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+650%
|
14−16
−650%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+619%
|
16−18
−619%
|
Metro Exodus | 99
+725%
|
12−14
−725%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+644%
|
18−20
−644%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+654%
|
24−27
−654%
|
Valorant | 200−210
+659%
|
27−30
−659%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+624%
|
21−24
−624%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+660%
|
10−11
−660%
|
Dota 2 | 92
+667%
|
12−14
−667%
|
Far Cry 5 | 115
+619%
|
16−18
−619%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+622%
|
18−20
−622%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+644%
|
18−20
−644%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+733%
|
12−14
−733%
|
Valorant | 181
+654%
|
24−27
−654%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+733%
|
18−20
−733%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+730%
|
10−11
−730%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+670%
|
30−33
−670%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+633%
|
9−10
−633%
|
Metro Exodus | 59
+638%
|
8−9
−638%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+629%
|
24−27
−629%
|
Valorant | 240−250
+700%
|
30−33
−700%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+675%
|
16−18
−675%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Far Cry 5 | 102
+629%
|
14−16
−629%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+675%
|
12−14
−675%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+663%
|
8−9
−663%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+760%
|
10−11
−760%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+667%
|
9−10
−667%
|
Metro Exodus | 37
+640%
|
5−6
−640%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+689%
|
9−10
−689%
|
Valorant | 200−210
+652%
|
27−30
−652%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+630%
|
10−11
−630%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Dota 2 | 100−105
+733%
|
12−14
−733%
|
Far Cry 5 | 56
+700%
|
7−8
−700%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+663%
|
8−9
−663%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i Quadro 5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 633% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 740% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 671% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 31.04 | 4.33 |
Nowość | 27 maja 2019 | 23 lutego 2011 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 2.5 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 152 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 616.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 540% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 38.2% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro 5000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.