Quadro RTX 4000 (mobilna) vs GeForce RTX 2060
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2060 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 12% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 2060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 156 | 122 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 23 |
Stosunek jakości do ceny | 7.23 | 21.02 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N19E-Q3 | Turing TU106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $349 |
Cena teraz | $2890 | $397 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2060 ma 191% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 2060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 2060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 175 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 201.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 2060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 2060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 2060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 2060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 2060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 2060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2060 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 12% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2060 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 12% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2060 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 7% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2060 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 7% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2060 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 3% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 o 11% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 o 5% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2060 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 3% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 o 13% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 2060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 108
−12%
| 121
+12%
|
1440p | 63
−20.6%
| 76
+20.6%
|
4K | 47
−6.4%
| 50
+6.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−14.3%
|
60−65
+14.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
−5.7%
|
92
+5.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−38.6%
|
79
+38.6%
|
Battlefield 5 | 101
−43.6%
|
145
+43.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−53.4%
|
135
+53.4%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−14.3%
|
60−65
+14.3%
|
Far Cry 5 | 106
+2.9%
|
103
−2.9%
|
Far Cry New Dawn | 103
+2%
|
101
−2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−34.6%
|
140
+34.6%
|
Hitman 3 | 100−110
−13.7%
|
110−120
+13.7%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−44.3%
|
101
+44.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−92.5%
|
102
+92.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 105
−1.9%
|
107
+1.9%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−62.9%
|
101
+62.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
−4%
|
78
+4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−12.3%
|
64
+12.3%
|
Battlefield 5 | 87
−48.3%
|
129
+48.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−34.1%
|
118
+34.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−14.3%
|
60−65
+14.3%
|
Far Cry 5 | 100
+1%
|
99
−1%
|
Far Cry New Dawn | 101
+4.1%
|
97
−4.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−26%
|
131
+26%
|
Hitman 3 | 100−110
−13.7%
|
110−120
+13.7%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−11.4%
|
78
+11.4%
|
Metro Exodus | 55−60
−17.5%
|
67
+17.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−5.7%
|
56
+5.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−15.7%
|
96
+15.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+5.1%
|
136
−5.1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−40.3%
|
87
+40.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−3.7%
|
56
+3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+3.6%
|
55
−3.6%
|
Battlefield 5 | 81
−46.9%
|
119
+46.9%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−14.3%
|
60−65
+14.3%
|
Far Cry 5 | 96
+2.1%
|
94
−2.1%
|
Far Cry New Dawn | 91
+3.4%
|
88
−3.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−1%
|
105
+1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+2.7%
|
73
−2.7%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+37.8%
|
45
−37.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−46.2%
|
76
+46.2%
|
Hitman 3 | 55−60
−15.5%
|
65−70
+15.5%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−18.2%
|
52
+18.2%
|
Metro Exodus | 35−40
−20%
|
42
+20%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−40%
|
35
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
+5.6%
|
50−55
−5.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−20%
|
42
+20%
|
Battlefield 5 | 66
−18.2%
|
75−80
+18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Far Cry 5 | 69
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Far Cry New Dawn | 77
+1.3%
|
76
−1.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−13.2%
|
75−80
+13.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−18.6%
|
50−55
+18.6%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−7.1%
|
30
+7.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−53.6%
|
43
+53.6%
|
Hitman 3 | 30−35
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+53.3%
|
15
−53.3%
|
Metro Exodus | 21−24
−18.2%
|
26
+18.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−41.2%
|
24
+41.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−6.7%
|
32
+6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+0%
|
51
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+0%
|
28
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−26.3%
|
24
+26.3%
|
Battlefield 5 | 42
−26.2%
|
53
+26.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Far Cry 5 | 36
−13.9%
|
41
+13.9%
|
Far Cry New Dawn | 43
+2.4%
|
42
−2.4%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−28.3%
|
59
+28.3%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−6.3%
|
17
+6.3%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RTX 2060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 jest o 12% szybszy niż RTX 4000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 2060 jest o 20.6% szybszy niż RTX 4000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 2060 jest o 6.4% szybszy niż RTX 4000 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 53.3% szybszy niż RTX 2060.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2060 jest 92.5% szybszy niż RTX 4000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 16 testach (24%)
- RTX 2060 wyprzedza 50 testach (74%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.61 | 36.54 |
Nowość | 27 maja 2019 | 6 stycznia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 175 Wat |
Model GeForce RTX 2060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 2060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.