Quadro RTX 4000 (mobilna) vs GeForce RTX 4070 Ti
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o aż 151% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 4070 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 152 | 5 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 75 |
Stosunek jakości do ceny | 7.32 | 29.56 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N19E-Q3 | AD104-400 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $799 |
Cena teraz | $2890 | $837 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4070 Ti ma 304% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 4070 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 4070 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 7680 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 2310 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 2610 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 285 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 626.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 4070 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 336 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 4070 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 21000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 504.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 4070 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 4070 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 4070 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 4070 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 151% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 151% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 198% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 141% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 183% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 82% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 83% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 4070 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 106
−116%
| 229
+116%
|
1440p | 65
−132%
| 151
+132%
|
4K | 50
−88%
| 94
+88%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−321%
|
236
+321%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
−43.7%
|
120−130
+43.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−161%
|
140−150
+161%
|
Battlefield 5 | 100−110
−128%
|
240−250
+128%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−118%
|
150−160
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−289%
|
218
+289%
|
Far Cry 5 | 70−75
−65.3%
|
110−120
+65.3%
|
Far Cry New Dawn | 125
−21.6%
|
150−160
+21.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−146%
|
240−250
+146%
|
Hitman 3 | 80−85
−82.9%
|
150−160
+82.9%
|
Horizon Zero Dawn | 207
−126%
|
467
+126%
|
Metro Exodus | 85−90
−57.3%
|
140−150
+57.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−49.4%
|
120−130
+49.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−437%
|
575
+437%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−123%
|
130−140
+123%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
−66.7%
|
120−130
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−161%
|
140−150
+161%
|
Battlefield 5 | 100−110
−128%
|
240−250
+128%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−118%
|
150−160
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−230%
|
185
+230%
|
Far Cry 5 | 89
−70.8%
|
152
+70.8%
|
Far Cry New Dawn | 94
+13.3%
|
83
−13.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−146%
|
240−250
+146%
|
Hitman 3 | 80−85
−82.9%
|
150−160
+82.9%
|
Horizon Zero Dawn | 171
−164%
|
452
+164%
|
Metro Exodus | 101
−65.3%
|
167
+65.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−49.4%
|
120−130
+49.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−767%
|
373
+767%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
−217%
|
453
+217%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−189%
|
176
+189%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−131%
|
120−130
+131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−161%
|
140−150
+161%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−118%
|
150−160
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−198%
|
167
+198%
|
Far Cry 5 | 70−75
−65.3%
|
110−120
+65.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−146%
|
240−250
+146%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−190%
|
351
+190%
|
Metro Exodus | 91
−64.8%
|
150
+64.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−196%
|
222
+196%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−149%
|
152
+149%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−49.4%
|
120−130
+49.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−168%
|
160−170
+168%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−94.6%
|
140−150
+94.6%
|
Hitman 3 | 45−50
−138%
|
100−110
+138%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−235%
|
85−90
+235%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−129%
|
90−95
+129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−209%
|
100−110
+209%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−133%
|
110−120
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−338%
|
105
+338%
|
Far Cry 5 | 69
−164%
|
182
+164%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−218%
|
210−220
+218%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−207%
|
273
+207%
|
Metro Exodus | 77
−92.2%
|
148
+92.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−264%
|
280
+264%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−261%
|
150−160
+261%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−348%
|
121
+348%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 77
−68.8%
|
130
+68.8%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−255%
|
140−150
+255%
|
Hitman 3 | 24−27
−192%
|
75−80
+192%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−240%
|
130−140
+240%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−247%
|
104
+247%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−192%
|
149
+192%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
−146%
|
65−70
+146%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−263%
|
65−70
+263%
|
Battlefield 5 | 42
−174%
|
110−120
+174%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−210%
|
90−95
+210%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−380%
|
48
+380%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−269%
|
160−170
+269%
|
Horizon Zero Dawn | 50
−222%
|
161
+222%
|
Metro Exodus | 43
−160%
|
112
+160%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−325%
|
68
+325%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−241%
|
95−100
+241%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RTX 4070 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 4070 Ti jest 116% szybszy w 1080p
- RTX 4070 Ti jest 132% szybszy w 1440p
- RTX 4070 Ti jest 88% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 13% szybszy.
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 4070 Ti jest 767% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 4070 Ti wyprzedza 71 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.69 | 82.19 |
Nowość | 27 maja 2019 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 285 Wat |
Model GeForce RTX 4070 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 4070 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 4070 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.