Quadro RTX 4000 (mobilna) vs GeForce RTX 4080 SUPER
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o aż 172% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 156 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 77 |
Stosunek jakości do ceny | 7.45 | 21.23 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N19E-Q3 | AD103-400-A1 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 31 stycznia 2024 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Cena teraz | $2890 | $1202 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4080 SUPER ma 185% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 10240 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 2550 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 45,900 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 816.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 310 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 23000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 716.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 172% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 172% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 243% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 152% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 213% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 58% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 4080 SUPER przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 95% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 106
−140%
| 254
+140%
|
1440p | 64
−180%
| 179
+180%
|
4K | 49
−139%
| 117
+139%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−155%
|
140−150
+155%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
−170%
|
235
+170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−393%
|
281
+393%
|
Battlefield 5 | 100−110
−130%
|
240−250
+130%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−79.1%
|
120−130
+79.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−155%
|
140−150
+155%
|
Far Cry 5 | 70−75
−61.6%
|
110−120
+61.6%
|
Far Cry New Dawn | 125
−60.8%
|
200−210
+60.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−163%
|
344
+163%
|
Hitman 3 | 65−70
−83.6%
|
120−130
+83.6%
|
Horizon Zero Dawn | 207
−143%
|
503
+143%
|
Metro Exodus | 100−105
−51%
|
150−160
+51%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−51.2%
|
120−130
+51.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−412%
|
614
+412%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−76.5%
|
150−160
+76.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
−183%
|
212
+183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−316%
|
237
+316%
|
Battlefield 5 | 100−110
−130%
|
240−250
+130%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−79.1%
|
120−130
+79.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−155%
|
140−150
+155%
|
Far Cry 5 | 70−75
−61.6%
|
110−120
+61.6%
|
Far Cry New Dawn | 90
−123%
|
200−210
+123%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−107%
|
270−280
+107%
|
Hitman 3 | 65−70
−83.6%
|
120−130
+83.6%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−186%
|
350−400
+186%
|
Metro Exodus | 51
−86.3%
|
95
+86.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−51.2%
|
120−130
+51.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−373%
|
568
+373%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
−283%
|
547
+283%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−76.5%
|
150−160
+76.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−193%
|
158
+193%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−267%
|
209
+267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−79.1%
|
120−130
+79.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−155%
|
140−150
+155%
|
Far Cry 5 | 70−75
−61.6%
|
110−120
+61.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−146%
|
322
+146%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−251%
|
425
+251%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−339%
|
527
+339%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−251%
|
263
+251%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−70.6%
|
145
+70.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−51.2%
|
120−130
+51.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−168%
|
160−170
+168%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−94.6%
|
140−150
+94.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−229%
|
135
+229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−371%
|
165
+371%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−138%
|
110−120
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−171%
|
65−70
+171%
|
Far Cry 5 | 69
−209%
|
213
+209%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−364%
|
306
+364%
|
Hitman 3 | 40−45
−215%
|
120−130
+215%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−288%
|
345
+288%
|
Metro Exodus | 77
−122%
|
171
+122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−422%
|
397
+422%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−402%
|
221
+402%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−370%
|
127
+370%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−135%
|
120−130
+135%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−175%
|
85−90
+175%
|
Far Cry New Dawn | 33
−109%
|
65−70
+109%
|
Hitman 3 | 24−27
−219%
|
80−85
+219%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−323%
|
169
+323%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−350%
|
135
+350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−300%
|
204
+300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
−243%
|
96
+243%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−421%
|
99
+421%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−160%
|
50−55
+160%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Far Cry 5 | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−578%
|
305
+578%
|
Horizon Zero Dawn | 50
−312%
|
206
+312%
|
Metro Exodus | 43
−230%
|
142
+230%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−440%
|
81
+440%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−296%
|
110−120
+296%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RTX 4080 SUPER konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 SUPER jest 140% szybszy w 1080p
- RTX 4080 SUPER jest 180% szybszy w 1440p
- RTX 4080 SUPER jest 139% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4080 SUPER jest 578% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4080 SUPER przewyższył RTX 4000 (mobilna) we wszystkich 66 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.46 | 88.34 |
Nowość | 27 maja 2019 | 31 stycznia 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 4080 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 4080 SUPER - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 4080 SUPER - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.