Quadro RTX 3000 (mobilna) vs Arc A380

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 3000 (mobilna) z Arc A380, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 3000 (mobilna)
2019
6 GB GDDR6, 80 Watt
22.62
+61.9%

RTX 3000 (mobilna) przewyższa Arc A380 o imponujący 62% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (Laptop) i Arc A380, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności222343
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych42.80
Wydajność energetyczna22.5114.83
ArchitekturaTuring (2018−2022)Generation 12.7 (2022−2023)
KryptonimTU106DG2-128
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)14 czerwca 2022 (2 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (Laptop) i Arc A380: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (Laptop) i Arc A380, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących23041024
Częstotliwość rdzenia945 MHz2000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1380 MHz2050 MHz
Ilość tranzystorów10,800 million7,200 million
Proces technologiczny12 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)80 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami198.7131.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa6.359 TFLOPS4.198 TFLOPS
ROPs6432
TMUs14464
Tensor Cores288128
Ray Tracing Cores368

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (Laptop) i Arc A380 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Długośćbrak danych222 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (Laptop) i Arc A380: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci6 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit96 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1937 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s186.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (Laptop) i Arc A380. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0
HDMI-+
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (Laptop) i Arc A380 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (Laptop) i Arc A380, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.5-
DLSS++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i Arc A380 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RTX 3000 (mobilna) 22.62
+61.9%
Arc A380 13.97

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RTX 3000 (mobilna) 10116
+61.9%
Arc A380 6247

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 3000 (mobilna) 19879
+43.1%
Arc A380 13892

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 3000 (mobilna) 50309
Arc A380 53979
+7.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 3000 (mobilna) 14842
+45.9%
Arc A380 10174

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 3000 (mobilna) 91394
+50.3%
Arc A380 60804

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i Arc A380 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD95
+102%
47
−102%
4K88
+76%
50−55
−76%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych3.17
4Kbrak danych2.98

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 65−70
+4.6%
65
−4.6%
Counter-Strike 2 140−150
−28.9%
183
+28.9%
Cyberpunk 2077 50−55
+31.7%
41
−31.7%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 65−70
+41.7%
48
−41.7%
Battlefield 5 95−100
+49.2%
65−70
−49.2%
Counter-Strike 2 140−150
+16.4%
122
−16.4%
Cyberpunk 2077 50−55
+63.6%
33
−63.6%
Far Cry 5 80−85
+32.3%
62
−32.3%
Fortnite 120−130
+42.4%
85−90
−42.4%
Forza Horizon 4 95−100
+28.9%
76
−28.9%
Forza Horizon 5 75−80
+8.3%
72
−8.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+71.4%
55−60
−71.4%
Valorant 160−170
+36.6%
120−130
−36.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 65−70
+113%
32
−113%
Battlefield 5 95−100
+49.2%
65−70
−49.2%
Counter-Strike 2 140−150
+149%
57
−149%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+28.9%
200−210
−28.9%
Cyberpunk 2077 50−55
+86.2%
29
−86.2%
Dota 2 132
+65%
80−85
−65%
Far Cry 5 80−85
+43.9%
57
−43.9%
Fortnite 120−130
+42.4%
85−90
−42.4%
Forza Horizon 4 95−100
+36.1%
72
−36.1%
Forza Horizon 5 75−80
+21.9%
64
−21.9%
Grand Theft Auto V 85−90
+170%
33
−170%
Metro Exodus 55−60
+37.5%
40
−37.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+71.4%
55−60
−71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 109
+65.2%
66
−65.2%
Valorant 160−170
+36.6%
120−130
−36.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 95−100
+49.2%
65−70
−49.2%
Cyberpunk 2077 50−55
+108%
26
−108%
Dota 2 121
+72.9%
70−75
−72.9%
Far Cry 5 80−85
+57.7%
52
−57.7%
Forza Horizon 4 95−100
+71.9%
57
−71.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+71.4%
55−60
−71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+64.7%
34
−64.7%
Valorant 160−170
+36.6%
120−130
−36.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 120−130
+42.4%
85−90
−42.4%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 55−60
+83.3%
30−33
−83.3%
Counter-Strike: Global Offensive 170−180
+54.5%
110−120
−54.5%
Grand Theft Auto V 45−50
+80%
24−27
−80%
Metro Exodus 30−35
+73.7%
18−20
−73.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+19%
140−150
−19%
Valorant 200−210
+33.5%
150−160
−33.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+58.1%
40−45
−58.1%
Cyberpunk 2077 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
Far Cry 5 55−60
+67.6%
30−35
−67.6%
Forza Horizon 4 60−65
+68.4%
35−40
−68.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+75%
24−27
−75%

1440p
Epic Preset

Fortnite 55−60
+73.5%
30−35
−73.5%

4K
High Preset

Atomic Heart 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
Counter-Strike 2 24−27
+127%
10−12
−127%
Grand Theft Auto V 45−50
+64.3%
27−30
−64.3%
Metro Exodus 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+76.2%
21−24
−76.2%
Valorant 140−150
+71.4%
80−85
−71.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+72.7%
21−24
−72.7%
Counter-Strike 2 24−27
+127%
10−12
−127%
Cyberpunk 2077 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Dota 2 88
+76%
50−55
−76%
Far Cry 5 27−30
+75%
16−18
−75%
Forza Horizon 4 40−45
+59.3%
27−30
−59.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+73.3%
14−16
−73.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 27−30
+80%
14−16
−80%

W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i Arc A380 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 102% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 76% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 170% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, Arc A380 jest 29% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 59 testach (98%)
  • Arc A380 wyprzedza 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 22.62 13.97
Nowość 27 maja 2019 14 czerwca 2022
Proces technologiczny 12 nm 6 nm
Pobór mocy (TDP) 80 Wat 75 Wat

RTX 3000 (mobilna) ma 61.9% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, Arc A380 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 6.7% niższe zużycie energii.

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc A380.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Arc A380 - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)
Intel Arc A380
Arc A380

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 324 głosy

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 879 głosów

Oceń Arc A380 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro RTX 3000 (mobilna) lub Arc A380, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.