Quadro P5200 vs GeForce RTX 3060 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro P5200 o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5200 i GeForce RTX 3060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 164 | 159 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.40 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GP104 | GN20-E3 GA106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $3894 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P5200 i GeForce RTX 3060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5200 i GeForce RTX 3060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1316 MHz | 817 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1569 MHz | 1702 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 279.4 | 171.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P5200 i GeForce RTX 3060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7216 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 230.4 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5200 i GeForce RTX 3060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5200 i GeForce RTX 3060 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5200 i GeForce RTX 3060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P5200 i GeForce RTX 3060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro P5200 o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro P5200 o 2% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro P5200 przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 15% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro P5200 o 9% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro P5200 o 12% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro P5200 przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 1% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro P5200 i GeForce RTX 3060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 119
+16.7%
| 102
−16.7%
|
1440p | 65−70
−6.2%
| 69
+6.2%
|
4K | 48
+17.1%
| 41
−17.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−90.7%
|
103
+90.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−35.7%
|
76
+35.7%
|
Battlefield 5 | 95−100
−1%
|
95−100
+1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−59.3%
|
86
+59.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
−36.6%
|
112
+36.6%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−17.5%
|
94
+17.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−2%
|
100−110
+2%
|
Hitman 3 | 95−100
−21.2%
|
120
+21.2%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−41.2%
|
96
+41.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 91
−16.5%
|
106
+16.5%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−35%
|
81
+35%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−14.3%
|
64
+14.3%
|
Battlefield 5 | 95−100
−43.9%
|
141
+43.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−27.8%
|
69
+27.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−29.3%
|
106
+29.3%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−17.5%
|
94
+17.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−2%
|
100−110
+2%
|
Hitman 3 | 95−100
−15.2%
|
114
+15.2%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−13.2%
|
77
+13.2%
|
Metro Exodus | 55−60
−47.3%
|
81
+47.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−9.8%
|
56
+9.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
−17.9%
|
92
+17.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
−20.3%
|
142
+20.3%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−18.3%
|
71
+18.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+0%
|
56
+0%
|
Battlefield 5 | 95−100
−33.7%
|
131
+33.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−14.8%
|
62
+14.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−23.2%
|
101
+23.2%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−7.5%
|
86
+7.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−2%
|
100−110
+2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−20%
|
78
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+30.4%
|
46
−30.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Hitman 3 | 55−60
−41.1%
|
79
+41.1%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−41.9%
|
61
+41.9%
|
Metro Exodus | 30−35
−51.5%
|
50
+51.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−60%
|
40
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−51.1%
|
68
+51.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−41.2%
|
48
+41.2%
|
Battlefield 5 | 65−70
−50.7%
|
104
+50.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−69.6%
|
39
+69.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
−50%
|
84
+50%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−39.3%
|
85
+39.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−25.9%
|
34
+25.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Hitman 3 | 30−35
−58.1%
|
49
+58.1%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+10%
|
20
−10%
|
Metro Exodus | 21−24
−47.6%
|
31
+47.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−29.4%
|
22
+29.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−61.5%
|
42
+61.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−19.6%
|
55
+19.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+72.7%
|
11
−72.7%
|
Battlefield 5 | 35−40
−65.8%
|
63
+65.8%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−66.7%
|
15
+66.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
−42.9%
|
40
+42.9%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−56.3%
|
50
+56.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−26.7%
|
19
+26.7%
|
W ten sposób Quadro P5200 i RTX 3060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5200 jest o 16.7% szybszy niż RTX 3060 Mobile w 1080p.
- RTX 3060 Mobile jest o 6.2% szybszy niż Quadro P5200 w 1440p.
- Quadro P5200 jest o 17.1% szybszy niż RTX 3060 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Quadro P5200 jest 72.7% szybszy niż RTX 3060 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3060 Mobile jest 90.7% szybszy niż Quadro P5200.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5200 wyprzedza 3 testach (4%)
- RTX 3060 Mobile wyprzedza 61 testach (90%)
- jest remis w 4 testach (6%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 31.72 | 32.42 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 4 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 115 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro P5200 i GeForce RTX 3060 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5200 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3060 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5200 i GeForce RTX 3060 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.