Quadro P3200 vs GeForce RTX 3060 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro P3200 o 41% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3200 i GeForce RTX 3060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 222 | 159 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.59 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N18E-Q1 | GN20-E3 GA106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 lutego 2017 (7 lat temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $2122 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P3200 i GeForce RTX 3060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3200 i GeForce RTX 3060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 708 - 1202 MHz | 817 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1702 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 78 Watt | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 172.8 | 171.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P3200 i GeForce RTX 3060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 168.3 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3200 i GeForce RTX 3060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3200 i GeForce RTX 3060 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3200 i GeForce RTX 3060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P3200 i GeForce RTX 3060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro P3200 o 41% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro P3200 o 41% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro P3200 o 25% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro P3200 o 65% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro P3200 o 64% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro P3200 o 27% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro P3200 o 11% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro P3200 i GeForce RTX 3060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 85
−20%
| 102
+20%
|
1440p | 45−50
−53.3%
| 69
+53.3%
|
4K | 28
−46.4%
| 41
+46.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−178%
|
103
+178%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−90%
|
76
+90%
|
Battlefield 5 | 75−80
−30.3%
|
95−100
+30.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−45%
|
85−90
+45%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−132%
|
86
+132%
|
Far Cry 5 | 79
−41.8%
|
112
+41.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−54.1%
|
94
+54.1%
|
Forza Horizon 4 | 95
−8.4%
|
100−110
+8.4%
|
Hitman 3 | 65−70
−76.5%
|
120
+76.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−95.9%
|
96
+95.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
−68.3%
|
106
+68.3%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−84.1%
|
81
+84.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−60%
|
64
+60%
|
Battlefield 5 | 75−80
−85.5%
|
141
+85.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−45%
|
85−90
+45%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−86.5%
|
69
+86.5%
|
Far Cry 5 | 74
−43.2%
|
106
+43.2%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−54.1%
|
94
+54.1%
|
Forza Horizon 4 | 88
−17%
|
100−110
+17%
|
Hitman 3 | 65−70
−67.6%
|
114
+67.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−57.1%
|
77
+57.1%
|
Metro Exodus | 35−40
−113%
|
81
+113%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−47.4%
|
56
+47.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
−73.6%
|
92
+73.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−69%
|
142
+69%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−61.4%
|
71
+61.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−50%
|
60−65
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−40%
|
56
+40%
|
Battlefield 5 | 75−80
−72.4%
|
131
+72.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−67.6%
|
62
+67.6%
|
Far Cry 5 | 70
−44.3%
|
101
+44.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−41%
|
86
+41%
|
Forza Horizon 4 | 72
−43.1%
|
100−110
+43.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−69.6%
|
78
+69.6%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−4.5%
|
46
+4.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−48.6%
|
50−55
+48.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−108%
|
79
+108%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−96.8%
|
61
+96.8%
|
Metro Exodus | 21−24
−117%
|
50
+117%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−135%
|
40
+135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−127%
|
68
+127%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−118%
|
48
+118%
|
Battlefield 5 | 50−55
−104%
|
104
+104%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−179%
|
39
+179%
|
Far Cry 5 | 35−40
−115%
|
84
+115%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−93.2%
|
85
+93.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−44.7%
|
65−70
+44.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−59.3%
|
40−45
+59.3%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−100%
|
34
+100%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Hitman 3 | 21−24
−123%
|
49
+123%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−33.3%
|
20
+33.3%
|
Metro Exodus | 14−16
−121%
|
31
+121%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−83.3%
|
22
+83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−163%
|
42
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−96.4%
|
55
+96.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+9.1%
|
11
−9.1%
|
Battlefield 5 | 27−30
−133%
|
63
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−200%
|
15
+200%
|
Far Cry 5 | 18−20
−111%
|
40
+111%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−127%
|
50
+127%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−90%
|
19
+90%
|
W ten sposób Quadro P3200 i RTX 3060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Mobile jest o 20% szybszy niż Quadro P3200 w 1080p.
- RTX 3060 Mobile jest o 53.3% szybszy niż Quadro P3200 w 1440p.
- RTX 3060 Mobile jest o 46.4% szybszy niż Quadro P3200 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Quadro P3200 jest 9.1% szybszy niż RTX 3060 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3060 Mobile jest 200% szybszy niż Quadro P3200.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P3200 wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 3060 Mobile wyprzedza 66 testach (97%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 23.04 | 32.42 |
Nowość | 27 lutego 2017 | 4 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 78 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 3060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P3200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P3200 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3060 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P3200 i GeForce RTX 3060 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.