Quadro P5200 vs GeForce RTX 3050 6 GB
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5200 z GeForce RTX 3050 6 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5200 przewyższa RTX 3050 6 GB o niewielki 8% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 6 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 229 | 251 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 11 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 70.65 |
| Wydajność energetyczna | 21.39 | 28.20 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | GP104 | GA107 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 21 lutego 2018 (7 lat temu) | 2 lutego 2024 (1 rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $179 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 6 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 6 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2304 |
| Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1042 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1746 MHz | 1470 MHz |
| Ilość tranzystorów | 7,200 million | 8,700 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 70 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 279.4 | 105.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.94 TFLOPS | 6.774 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 160 | 72 |
| Tensor Cores | brak danych | 72 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 18 |
| L1 Cache | 960 KB | 2.3 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 6 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
| Długość | brak danych | 242 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 6 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 96 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1800 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 230.4 GB/s | 168.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 6 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 6 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 6 GB, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 6 GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 6 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 120
+9.1%
| 110−120
−9.1%
|
| 4K | 48
+20%
| 40−45
−20%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 1.63 |
| 4K | brak danych | 4.48 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 160−170
+14.3%
|
140−150
−14.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
| Hogwarts Legacy | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 100−110
+13.7%
|
95−100
−13.7%
|
| Counter-Strike 2 | 160−170
+14.3%
|
140−150
−14.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
| Far Cry 5 | 90−95
+15%
|
80−85
−15%
|
| Fortnite | 130−140
+10.8%
|
120−130
−10.8%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+11%
|
100−105
−11%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
+11.3%
|
80−85
−11.3%
|
| Hogwarts Legacy | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+13%
|
100−105
−13%
|
| Valorant | 180−190
+15%
|
160−170
−15%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 100−110
+13.7%
|
95−100
−13.7%
|
| Counter-Strike 2 | 160−170
+14.3%
|
140−150
−14.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+8.4%
|
250−260
−8.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
| Dota 2 | 130−140
+9.2%
|
120−130
−9.2%
|
| Far Cry 5 | 90−95
+15%
|
80−85
−15%
|
| Fortnite | 130−140
+10.8%
|
120−130
−10.8%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+11%
|
100−105
−11%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
+11.3%
|
80−85
−11.3%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110
+12.2%
|
90−95
−12.2%
|
| Hogwarts Legacy | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
| Metro Exodus | 60−65
+16.4%
|
55−60
−16.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+13%
|
100−105
−13%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+18%
|
100−105
−18%
|
| Valorant | 180−190
+15%
|
160−170
−15%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+13.7%
|
95−100
−13.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
| Dota 2 | 130−140
+9.2%
|
120−130
−9.2%
|
| Far Cry 5 | 90−95
+15%
|
80−85
−15%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+11%
|
100−105
−11%
|
| Hogwarts Legacy | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+13%
|
100−105
−13%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
| Valorant | 180−190
+15%
|
160−170
−15%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 130−140
+10.8%
|
120−130
−10.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
+16.4%
|
55−60
−16.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+10.6%
|
180−190
−10.6%
|
| Grand Theft Auto V | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
| Metro Exodus | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+9.4%
|
160−170
−9.4%
|
| Valorant | 220−230
+10.5%
|
200−210
−10.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+10%
|
70−75
−10%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
| Far Cry 5 | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+15.4%
|
65−70
−15.4%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 70−75
+16.7%
|
60−65
−16.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
| Grand Theft Auto V | 55−60
+12%
|
50−55
−12%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
| Metro Exodus | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+15%
|
40−45
−15%
|
| Valorant | 170−180
+13.3%
|
150−160
−13.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
| Dota 2 | 85−90
+11.3%
|
80−85
−11.3%
|
| Far Cry 5 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
W ten sposób Quadro P5200 i RTX 3050 6 GB konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5200 jest 9% szybszy w 1080p
- Quadro P5200 jest 20% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 27.84 | 25.69 |
| Nowość | 21 lutego 2018 | 2 lutego 2024 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
| Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 70 Wat |
Quadro P5200 ma 8.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 3050 6 GB ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 42.9% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 6 GB.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5200 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 6 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
