Quadro P3000 (mobilna) vs GeForce RTX 3050 6 GB
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P3000 (mobilna) z GeForce RTX 3050 6 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 6 GB przewyższa P3000 (mobilna) o znaczny 44% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 271 | 184 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 45 |
Stosunek jakości do ceny | 10.02 | 37.82 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-Q1 | GA107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 2 lutego 2024 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $179 |
Cena teraz | $537 | $204 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3050 6 GB ma 277% lepszy stosunek ceny do jakości niż P3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1088 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1215 MHz | 1470 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 8,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 97.20 | 105.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,110 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 14 GB/s |
Przepustowość pamięci | 168 GB/s | 168.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Testy w grach
Wyniki Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 63
−42.9%
| 90−95
+42.9%
|
4K | 28
−42.9%
| 40−45
+42.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Battlefield 5 | 60−65
−42.9%
|
90−95
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Far Cry 5 | 45−50
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−34.6%
|
70−75
+34.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−36.4%
|
120−130
+36.4%
|
Hitman 3 | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−42.9%
|
110−120
+42.9%
|
Metro Exodus | 60−65
−40.6%
|
90−95
+40.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−41.5%
|
75−80
+41.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−42.9%
|
90−95
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Battlefield 5 | 60−65
−42.9%
|
90−95
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Far Cry 5 | 45−50
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−34.6%
|
70−75
+34.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−36.4%
|
120−130
+36.4%
|
Hitman 3 | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−42.9%
|
110−120
+42.9%
|
Metro Exodus | 60−65
−40.6%
|
90−95
+40.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−41.5%
|
75−80
+41.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−42.9%
|
90−95
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−42.9%
|
90−95
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Far Cry 5 | 45−50
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−36.4%
|
120−130
+36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−42.9%
|
110−120
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−42.9%
|
90−95
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−41.5%
|
75−80
+41.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Hitman 3 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
Metro Exodus | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Hitman 3 | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Metro Exodus | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
W ten sposób P3000 (mobilna) i RTX 3050 6 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 6 GB jest 43% szybszy w 1080p
- RTX 3050 6 GB jest 43% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.34 | 27.89 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 2 lutego 2024 |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 70 Wat |
Model GeForce RTX 3050 6 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 6 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6 GB - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.