Quadro P3000 (mobilna) vs GeForce RTX 3090
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 261% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 273 | 19 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.82 | 16.46 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-Q1 | Ampere GA102 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 24 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,499 |
Cena teraz | $537 | $1198 (0.8x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3090 ma 68% lepszy stosunek ceny do jakości niż P3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | 1088 MHz | 1400 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1215 MHz | 1700 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 350 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 97.20 | 556.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,110 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 313 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 19500 MHz |
Przepustowość pamięci | 168 GB/s | 936.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3090 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3090 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 261% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 264% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 409% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 416% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 266% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 130% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 343% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3090 o 3% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3090 o 347% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 76% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 7% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 189% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 378% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 232% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 64
−205%
| 195
+205%
|
1440p | 35−40
−283%
| 134
+283%
|
4K | 28
−229%
| 92
+229%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−590%
|
207
+590%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−254%
|
138
+254%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−242%
|
113
+242%
|
Battlefield 5 | 60−65
−169%
|
172
+169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−254%
|
177
+254%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−487%
|
176
+487%
|
Far Cry 5 | 50−55
−304%
|
202
+304%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−225%
|
169
+225%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−165%
|
175
+165%
|
Hitman 3 | 55−60
−262%
|
199
+262%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−366%
|
191
+366%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−438%
|
172
+438%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−512%
|
251
+512%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−249%
|
129
+249%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−210%
|
121
+210%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−206%
|
101
+206%
|
Battlefield 5 | 60−65
−147%
|
158
+147%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−238%
|
169
+238%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−403%
|
151
+403%
|
Far Cry 5 | 50−55
−288%
|
194
+288%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−212%
|
162
+212%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−165%
|
175
+165%
|
Hitman 3 | 55−60
−256%
|
196
+256%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−307%
|
167
+307%
|
Metro Exodus | 30−35
−468%
|
176
+468%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−313%
|
132
+313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−463%
|
231
+463%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−486%
|
369
+486%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−214%
|
116
+214%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−136%
|
92
+136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−173%
|
90
+173%
|
Battlefield 5 | 60−65
−128%
|
146
+128%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−347%
|
134
+347%
|
Far Cry 5 | 50−55
−254%
|
177
+254%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−177%
|
144
+177%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−152%
|
166
+152%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−445%
|
180
+445%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−184%
|
105
+184%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−414%
|
149
+414%
|
Hitman 3 | 30−35
−474%
|
178
+474%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−442%
|
141
+442%
|
Metro Exodus | 18−20
−539%
|
115
+539%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−557%
|
92
+557%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−572%
|
168
+572%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−310%
|
82
+310%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−359%
|
78
+359%
|
Battlefield 5 | 40−45
−210%
|
130
+210%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−745%
|
93
+745%
|
Far Cry 5 | 30−35
−434%
|
171
+434%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−276%
|
139
+276%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−321%
|
164
+321%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−505%
|
120−130
+505%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−585%
|
89
+585%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−586%
|
96
+586%
|
Hitman 3 | 18−20
−561%
|
119
+561%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−275%
|
45
+275%
|
Metro Exodus | 10−12
−591%
|
76
+591%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−540%
|
64
+540%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−646%
|
97
+646%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−591%
|
152
+591%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−442%
|
65
+442%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−460%
|
56
+460%
|
Battlefield 5 | 21−24
−414%
|
113
+414%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1050%
|
46
+1050%
|
Far Cry 5 | 14−16
−620%
|
108
+620%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−494%
|
107
+494%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−444%
|
147
+444%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−638%
|
59
+638%
|
W ten sposób P3000 (mobilna) i RTX 3090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3090 jest o 205% szybszy niż P3000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 3090 jest o 283% szybszy niż P3000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 3090 jest o 229% szybszy niż P3000 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3090 jest 1050% szybszy niż P3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3090 przewyższył P3000 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.21 | 69.29 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 24 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 350 Wat |
Model GeForce RTX 3090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3090 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3090 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.