Quadro P3000 (mobilna) vs GeForce RTX 3060 Ti
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o aż 175% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 270 | 44 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 18 |
Stosunek jakości do ceny | 9.84 | 44.54 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-Q1 | Ampere GA104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 1 grudnia 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $399 |
Cena teraz | $537 | $361 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3060 Ti ma 353% lepszy stosunek ceny do jakości niż P3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 4864 |
Częstotliwość rdzenia | 1088 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1215 MHz | 1665 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 220 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 97.20 | 253.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,110 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 168 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 175% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 195% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 135% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 190% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 118% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 84% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 190% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3060 Ti o 54% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3060 Ti o 656% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 14% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3060 Ti o 52% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 130% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 168% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 74% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 62
−126%
| 140
+126%
|
1440p | 30−35
−180%
| 84
+180%
|
4K | 29
−82.8%
| 53
+82.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−168%
|
83
+168%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−210%
|
121
+210%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−188%
|
95
+188%
|
Battlefield 5 | 60−65
−168%
|
160−170
+168%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−176%
|
110−120
+176%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−161%
|
81
+161%
|
Far Cry 5 | 45−50
−93.9%
|
95−100
+93.9%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−124%
|
120−130
+124%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−217%
|
200
+217%
|
Hitman 3 | 45−50
−180%
|
120−130
+180%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−141%
|
152
+141%
|
Metro Exodus | 55−60
−105%
|
110−120
+105%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−113%
|
110−120
+113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−293%
|
220
+293%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−239%
|
122
+239%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−167%
|
104
+167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−145%
|
81
+145%
|
Battlefield 5 | 60−65
−168%
|
160−170
+168%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−176%
|
110−120
+176%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−152%
|
78
+152%
|
Far Cry 5 | 45−50
−110%
|
103
+110%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−1.9%
|
55
+1.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−211%
|
196
+211%
|
Hitman 3 | 45−50
−10.9%
|
51
+10.9%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−211%
|
196
+211%
|
Metro Exodus | 55−60
−89.7%
|
110
+89.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−113%
|
110−120
+113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−200%
|
168
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−194%
|
185
+194%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−203%
|
109
+203%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−92.3%
|
75
+92.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−124%
|
74
+124%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−176%
|
110−120
+176%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−148%
|
77
+148%
|
Far Cry 5 | 45−50
−93.9%
|
95−100
+93.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−175%
|
173
+175%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−122%
|
140
+122%
|
Metro Exodus | 55−60
−72.4%
|
100
+72.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−179%
|
92
+179%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−114%
|
77
+114%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−113%
|
110−120
+113%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−197%
|
110−120
+197%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−226%
|
120−130
+226%
|
Hitman 3 | 27−30
−200%
|
84
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−307%
|
57
+307%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−225%
|
65
+225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−233%
|
60
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−236%
|
80−85
+236%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−373%
|
52
+373%
|
Far Cry 5 | 30−35
−228%
|
105
+228%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−305%
|
150
+305%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−192%
|
114
+192%
|
Metro Exodus | 35−40
−158%
|
93
+158%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−256%
|
139
+256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−291%
|
85−90
+291%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−354%
|
59
+354%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 35−40
−128%
|
89
+128%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−257%
|
75−80
+257%
|
Hitman 3 | 14−16
−280%
|
57
+280%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−252%
|
70−75
+252%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−331%
|
56
+331%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−250%
|
77
+250%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−275%
|
45
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−300%
|
40
+300%
|
Battlefield 5 | 21−24
−195%
|
65
+195%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−300%
|
55−60
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−525%
|
25
+525%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−296%
|
103
+296%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−238%
|
71
+238%
|
Metro Exodus | 18−20
−250%
|
63
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−313%
|
33
+313%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−200%
|
50−55
+200%
|
W ten sposób P3000 (mobilna) i RTX 3060 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Ti jest 126% szybszy w 1080p
- RTX 3060 Ti jest 180% szybszy w 1440p
- RTX 3060 Ti jest 83% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3060 Ti jest 525% szybszy niż P3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3060 Ti przewyższył P3000 (mobilna) we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.32 | 53.14 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 1 grudnia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 220 Wat |
Model GeForce RTX 3060 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3060 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.