Quadro P3000 (mobilna) vs GeForce RTX 4070 Ti
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o aż 327% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 4070 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 273 | 5 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 70 |
Stosunek jakości do ceny | 9.80 | 29.27 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N17E-Q1 | AD104-400 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $799 |
Cena teraz | $537 | $837 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4070 Ti ma 199% lepszy stosunek ceny do jakości niż P3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 4070 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 4070 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 7680 |
Częstotliwość rdzenia | 1088 MHz | 2310 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1215 MHz | 2610 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 285 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 97.20 | 626.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,110 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 4070 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 336 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 4070 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 21000 MHz |
Przepustowość pamięci | 168 GB/s | 504.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 4070 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 4070 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 4070 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 4070 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 327% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 306% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 525% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 477% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 243% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 146% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 330% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 10% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 4070 Ti o 284% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 99% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 13% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 415% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 346% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 527% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 4070 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 64
−256%
| 228
+256%
|
1440p | 30−35
−393%
| 148
+393%
|
4K | 28
−232%
| 93
+232%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−687%
|
236
+687%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−221%
|
120−130
+221%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−352%
|
140−150
+352%
|
Battlefield 5 | 60−65
−169%
|
170−180
+169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−256%
|
170−180
+256%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−627%
|
218
+627%
|
Far Cry 5 | 50−55
−322%
|
211
+322%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−233%
|
173
+233%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−256%
|
230−240
+256%
|
Hitman 3 | 55−60
−298%
|
210−220
+298%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−341%
|
180−190
+341%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−341%
|
140−150
+341%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−615%
|
293
+615%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−257%
|
130−140
+257%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−221%
|
120−130
+221%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−352%
|
140−150
+352%
|
Battlefield 5 | 60−65
−169%
|
170−180
+169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−256%
|
170−180
+256%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−517%
|
185
+517%
|
Far Cry 5 | 50−55
−306%
|
203
+306%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−221%
|
167
+221%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−256%
|
230−240
+256%
|
Hitman 3 | 55−60
−298%
|
210−220
+298%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−341%
|
180−190
+341%
|
Metro Exodus | 30−35
−535%
|
197
+535%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−341%
|
140−150
+341%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−588%
|
282
+588%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−619%
|
453
+619%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−376%
|
176
+376%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−221%
|
120−130
+221%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−352%
|
140−150
+352%
|
Battlefield 5 | 60−65
−169%
|
170−180
+169%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−457%
|
167
+457%
|
Far Cry 5 | 50−55
−278%
|
189
+278%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−188%
|
150
+188%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−256%
|
230−240
+256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−573%
|
222
+573%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−311%
|
152
+311%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−414%
|
140−150
+414%
|
Hitman 3 | 30−35
−516%
|
190−200
+516%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−465%
|
140−150
+465%
|
Metro Exodus | 18−20
−628%
|
131
+628%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−521%
|
85−90
+521%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−700%
|
200
+700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−370%
|
90−95
+370%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−535%
|
100−110
+535%
|
Battlefield 5 | 40−45
−276%
|
150−160
+276%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−855%
|
105
+855%
|
Far Cry 5 | 30−35
−469%
|
182
+469%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−300%
|
148
+300%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−442%
|
200−210
+442%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−667%
|
160−170
+667%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−831%
|
121
+831%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−586%
|
95−100
+586%
|
Hitman 3 | 18−20
−550%
|
110−120
+550%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−742%
|
100−110
+742%
|
Metro Exodus | 10−12
−664%
|
84
+664%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−480%
|
55−60
+480%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−767%
|
104
+767%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−577%
|
149
+577%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−475%
|
65−70
+475%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−590%
|
65−70
+590%
|
Battlefield 5 | 21−24
−423%
|
110−120
+423%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1100%
|
48
+1100%
|
Far Cry 5 | 14−16
−640%
|
111
+640%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−522%
|
112
+522%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−500%
|
160−170
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−750%
|
68
+750%
|
W ten sposób P3000 (mobilna) i RTX 4070 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 4070 Ti jest 256% szybszy w 1080p
- RTX 4070 Ti jest 393% szybszy w 1440p
- RTX 4070 Ti jest 232% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4070 Ti jest 1100% szybszy niż P3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4070 Ti przewyższył P3000 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.22 | 82.10 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 285 Wat |
Model GeForce RTX 4070 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 4070 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 4070 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.