Quadro P3000 (mobilna) vs GeForce RTX 3060
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 130% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 270 | 72 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.86 | 42.58 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-Q1 | Ampere GA106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $329 |
Cena teraz | $537 | $317 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3060 ma 332% lepszy stosunek ceny do jakości niż P3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 3584 |
Częstotliwość rdzenia | 1088 MHz | 1320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1215 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 170 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 97.20 | 199.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,110 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 15000 MHz |
Przepustowość pamięci | 168 GB/s | 360.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 130% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 139% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 134% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 131% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 91% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 62% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 158% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3060 o 60% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3060 o 733% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3060 o 30% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3060 o 74% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 37% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 108% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3060 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 30% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 64
−90.6%
| 122
+90.6%
|
1440p | 30−35
−153%
| 76
+153%
|
4K | 28
−78.6%
| 50
+78.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−163%
|
79
+163%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−92.3%
|
75−80
+92.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−209%
|
102
+209%
|
Battlefield 5 | 60−65
−92.2%
|
120−130
+92.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−142%
|
120−130
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−160%
|
78
+160%
|
Far Cry 5 | 50−55
−180%
|
140
+180%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−131%
|
120
+131%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−98.5%
|
130−140
+98.5%
|
Hitman 3 | 55−60
−156%
|
140−150
+156%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−246%
|
142
+246%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−122%
|
70−75
+122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−224%
|
133
+224%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−192%
|
108
+192%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−92.3%
|
75−80
+92.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−158%
|
85
+158%
|
Battlefield 5 | 60−65
−92.2%
|
120−130
+92.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−142%
|
120−130
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−150%
|
75
+150%
|
Far Cry 5 | 50−55
−162%
|
131
+162%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−121%
|
115
+121%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−98.5%
|
130−140
+98.5%
|
Hitman 3 | 55−60
−156%
|
140−150
+156%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−166%
|
109
+166%
|
Metro Exodus | 30−35
−161%
|
81
+161%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−122%
|
70−75
+122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−195%
|
121
+195%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−171%
|
171
+171%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−157%
|
95
+157%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−92.3%
|
75−80
+92.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−127%
|
75
+127%
|
Battlefield 5 | 60−65
−92.2%
|
120−130
+92.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−113%
|
64
+113%
|
Far Cry 5 | 50−55
−144%
|
122
+144%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−96.2%
|
102
+96.2%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−98.5%
|
130−140
+98.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−121%
|
73
+121%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−59.5%
|
59
+59.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−159%
|
75−80
+159%
|
Hitman 3 | 30−35
−174%
|
85−90
+174%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−196%
|
77
+196%
|
Metro Exodus | 18−20
−178%
|
50
+178%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−157%
|
35−40
+157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−220%
|
80
+220%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−140%
|
45−50
+140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−233%
|
60
+233%
|
Battlefield 5 | 40−45
−114%
|
90−95
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−255%
|
39
+255%
|
Far Cry 5 | 30−35
−194%
|
94
+194%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−141%
|
89
+141%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−141%
|
90−95
+141%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−219%
|
65−70
+219%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−246%
|
45
+246%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−200%
|
40−45
+200%
|
Hitman 3 | 18−20
−156%
|
45−50
+156%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−75%
|
21
+75%
|
Metro Exodus | 10−12
−191%
|
32
+191%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−231%
|
43
+231%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−186%
|
63
+186%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−280%
|
38
+280%
|
Battlefield 5 | 21−24
−145%
|
50−55
+145%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−350%
|
18
+350%
|
Far Cry 5 | 14−16
−220%
|
48
+220%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−178%
|
50
+178%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−130%
|
60−65
+130%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−238%
|
27
+238%
|
W ten sposób P3000 (mobilna) i RTX 3060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 jest o 90.6% szybszy niż P3000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 3060 jest o 153% szybszy niż P3000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 3060 jest o 78.6% szybszy niż P3000 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3060 jest 350% szybszy niż P3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3060 przewyższył P3000 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.21 | 44.13 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 12 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 170 Wat |
Model GeForce RTX 3060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.