Quadro P3000 (mobilna) vs FirePro M6100
Łączny wynik wydajności
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa FirePro M6100 o 251% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3000 (mobilna) i FirePro M6100, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 271 | 569 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.84 | 2.58 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | GCN (2011−2017) |
Kryptonim | N17E-Q1 | Bonaire |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 1 października 2013 (10 lat temu) |
Cena teraz | $537 | $120 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
P3000 (mobilna) ma 281% lepszy stosunek ceny do jakości niż FirePro M6100.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P3000 (mobilna) i FirePro M6100: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3000 (mobilna) i FirePro M6100, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1088 MHz | 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1215 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 2,080 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 97.20 | 51.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,110 gflops | 1,651 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P3000 (mobilna) i FirePro M6100 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 6000 MHz |
Przepustowość pamięci | 168 GB/s | 88 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3000 (mobilna) i FirePro M6100. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3000 (mobilna) i FirePro M6100 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3000 (mobilna) i FirePro M6100, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.3 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P3000 (mobilna) i FirePro M6100 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa FirePro M6100 o 251% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa FirePro M6100 o 68% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa FirePro M6100 o 125% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa FirePro M6100 o 141% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa FirePro M6100 o 150% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa FirePro M6100 o 88% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa FirePro M6100 o 86% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa FirePro M6100 o 51% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa FirePro M6100 o 133% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa FirePro M6100 o 139% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa FirePro M6100 o 95% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa FirePro M6100 o 109% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa FirePro M6100 o 1183% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa FirePro M6100 o 109% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa FirePro M6100 o 88% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa FirePro M6100 o 133% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa FirePro M6100 o 86% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa FirePro M6100 o 51% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa FirePro M6100 o 139% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa FirePro M6100 o 95% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa FirePro M6100 o 1183% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki Quadro P3000 (mobilna) i FirePro M6100 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 64
+23.1%
| 52
−23.1%
|
4K | 28
+300%
| 7−8
−300%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Battlefield 5 | 60−65
+276%
|
16−18
−276%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+194%
|
16−18
−194%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Far Cry 5 | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+300%
|
12−14
−300%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+267%
|
18−20
−267%
|
Hitman 3 | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+310%
|
10−11
−310%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+215%
|
12−14
−215%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Battlefield 5 | 60−65
+276%
|
16−18
−276%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+194%
|
16−18
−194%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Far Cry 5 | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+300%
|
12−14
−300%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+267%
|
18−20
−267%
|
Hitman 3 | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+310%
|
10−11
−310%
|
Metro Exodus | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+215%
|
12−14
−215%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+473%
|
10−12
−473%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Battlefield 5 | 60−65
+276%
|
16−18
−276%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Far Cry 5 | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+300%
|
12−14
−300%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+267%
|
18−20
−267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+200%
|
10−12
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Hitman 3 | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Metro Exodus | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Battlefield 5 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Hitman 3 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Metro Exodus | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+1000%
|
2−3
−1000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Battlefield 5 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9 | 0−1 |
W ten sposób P3000 (mobilna) i FirePro M6100 konkurują w popularnych grach:
- P3000 (mobilna) jest o 23.1% szybszy niż FirePro M6100 w 1080p.
- P3000 (mobilna) jest o 300% szybszy niż FirePro M6100 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, P3000 (mobilna) jest 2100% szybszy niż FirePro M6100.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, P3000 (mobilna) przewyższył FirePro M6100 we wszystkich 64 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.21 | 5.48 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 1 października 2013 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Model Quadro P3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on FirePro M6100.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P3000 (mobilna) i FirePro M6100 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.