Quadro P2000 Max-Q vs GeForce GTX 1650 Max-Q

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro P2000 Max-Q z GeForce GTX 1650 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

P2000 Max-Q
2017
4 GB GDDR5
13.76

GTX 1650 Max-Q przewyższa P2000 Max-Q o umiarkowany 17% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P2000 Max-Q i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności387345
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetycznabrak danych36.93
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP107GLTU117
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania5 lipca 2017 (7 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P2000 Max-Q i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P2000 Max-Q i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących7681024
Częstotliwość rdzenia1215 MHz930 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1468 MHz1125 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych30 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych72.00
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych2.304 TFLOPS
ROPsbrak danych32
TMUsbrak danych64

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P2000 Max-Q i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P2000 Max-Q i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci6008 MHz1751 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P2000 Max-Q i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P2000 Max-Q i GeForce GTX 1650 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P2000 Max-Q i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.5
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan-1.2.140
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P2000 Max-Q i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

P2000 Max-Q 13.76
GTX 1650 Max-Q 16.16
+17.4%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

P2000 Max-Q 5290
GTX 1650 Max-Q 6210
+17.4%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

P2000 Max-Q 8148
GTX 1650 Max-Q 11083
+36%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

P2000 Max-Q 32724
+5.7%
GTX 1650 Max-Q 30957

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

P2000 Max-Q 6742
GTX 1650 Max-Q 7779
+15.4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

P2000 Max-Q 28679
GTX 1650 Max-Q 45244
+57.8%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

P2000 Max-Q 326075
GTX 1650 Max-Q 373879
+14.7%

3DMark Time Spy Graphics

P2000 Max-Q 2049
GTX 1650 Max-Q 3016
+47.2%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P2000 Max-Q i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD50
−20%
60
+20%
1440p24−27
−25%
30
+25%
4K20
+11.1%
18
−11.1%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 30−35
−21.9%
35−40
+21.9%
Counter-Strike 2 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Cyberpunk 2077 27−30
−18.5%
30−35
+18.5%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 30−35
−21.9%
35−40
+21.9%
Battlefield 5 55−60
−14.3%
64
+14.3%
Counter-Strike 2 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Cyberpunk 2077 27−30
−18.5%
30−35
+18.5%
Far Cry 5 40−45
+15.8%
38
−15.8%
Fortnite 70−75
−86.5%
138
+86.5%
Forza Horizon 4 55−60
−34.5%
74
+34.5%
Forza Horizon 5 35−40
−17.1%
40−45
+17.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−80.9%
85
+80.9%
Valorant 110−120
−10.8%
120−130
+10.8%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30−35
−21.9%
35−40
+21.9%
Battlefield 5 55−60
+3.7%
54
−3.7%
Counter-Strike 2 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Counter-Strike: Global Offensive 180−190
+7.8%
167
−7.8%
Cyberpunk 2077 27−30
−18.5%
30−35
+18.5%
Dota 2 85−90
−10.6%
94
+10.6%
Far Cry 5 40−45
+25.7%
35
−25.7%
Fortnite 70−75
−8.1%
80
+8.1%
Forza Horizon 4 55−60
−25.5%
69
+25.5%
Forza Horizon 5 35−40
−17.1%
40−45
+17.1%
Grand Theft Auto V 45−50
−14.3%
56
+14.3%
Metro Exodus 24−27
−7.7%
28
+7.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−51.1%
71
+51.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
−65.6%
53
+65.6%
Valorant 110−120
−10.8%
120−130
+10.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+14.3%
49
−14.3%
Counter-Strike 2 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Cyberpunk 2077 27−30
−18.5%
30−35
+18.5%
Dota 2 85−90
−3.5%
88
+3.5%
Far Cry 5 40−45
+33.3%
33
−33.3%
Forza Horizon 4 55−60
+0%
55
+0%
Forza Horizon 5 35−40
−17.1%
40−45
+17.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−12.8%
53
+12.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 25
−20%
30
+20%
Valorant 110−120
−10.8%
120−130
+10.8%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 70−75
+25.4%
59
−25.4%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
−15.5%
110−120
+15.5%
Grand Theft Auto V 20−22
−25%
24−27
+25%
Metro Exodus 14−16
−6.7%
16
+6.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
−39.6%
140−150
+39.6%
Valorant 130−140
−12.4%
150−160
+12.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
−2.9%
36
+2.9%
Cyberpunk 2077 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Far Cry 5 27−30
−17.9%
30−35
+17.9%
Forza Horizon 4 30−35
−19.4%
35−40
+19.4%
Forza Horizon 5 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−20%
24−27
+20%

1440p
Epic Preset

Fortnite 27−30
−28.6%
36
+28.6%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−11
−20%
12−14
+20%
Counter-Strike 2 5−6
−40%
7−8
+40%
Grand Theft Auto V 24−27
−16.7%
27−30
+16.7%
Metro Exodus 9−10
−11.1%
10
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−50%
18
+50%
Valorant 70−75
−18.6%
80−85
+18.6%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
−5.6%
19
+5.6%
Counter-Strike 2 5−6
−40%
7−8
+40%
Cyberpunk 2077 5−6
−20%
6−7
+20%
Dota 2 45−50
−14.9%
50−55
+14.9%
Far Cry 5 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%
Forza Horizon 4 21−24
−18.2%
24−27
+18.2%
Forza Horizon 5 10−11
−30%
12−14
+30%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−41.7%
17
+41.7%

4K
Epic Preset

Fortnite 12−14
+9.1%
11
−9.1%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%

W ten sposób P2000 Max-Q i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q jest 20% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Max-Q jest 25% szybszy w 1440p
  • P2000 Max-Q jest 11% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, P2000 Max-Q jest 33% szybszy.
  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 Max-Q jest 86% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • P2000 Max-Q wyprzedza 8 testach (12%)
  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 57 testach (85%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 13.76 16.16
Nowość 5 lipca 2017 23 kwietnia 2019
Proces technologiczny 14 nm 12 nm

GTX 1650 Max-Q ma 17.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P2000 Max-Q.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P2000 Max-Q jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1650 Max-Q - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro P2000 Max-Q
Quadro P2000 Max-Q
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 15 głosów

Oceń Quadro P2000 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 671 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro P2000 Max-Q lub GeForce GTX 1650 Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.