Quadro P5200 vs GeForce GTX 1650 Max-Q
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P5200 z GeForce GTX 1650 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Quadro P5200 przewyższa GTX 1650 Max-Q o imponujący 99% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5200 i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 163 | 314 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.52 | 8.33 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GP104 | N18P-G0 / N18P-G61 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | $3894 | $1185 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1650 Max-Q ma 137% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P5200.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P5200 i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5200 i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1316 MHz | 1020 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1569 MHz | 1245 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 35 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 279.4 | 72.00 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P5200 i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5200 i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7216 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 230.4 GB/s | 112.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5200 i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5200 i GeForce GTX 1650 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5200 i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P5200 i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro P5200 przewyższa GeForce GTX 1650 Max-Q o 99% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro P5200 przewyższa GeForce GTX 1650 Max-Q o 99% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro P5200 przewyższa GeForce GTX 1650 Max-Q o 126% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro P5200 przewyższa GeForce GTX 1650 Max-Q o 113% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro P5200 przewyższa GeForce GTX 1650 Max-Q o 137% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro P5200 przewyższa GeForce GTX 1650 Max-Q o 135% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro P5200 i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 130
+113%
| 61
−113%
|
1440p | 55−60
+96.4%
| 28
−96.4%
|
4K | 60
+216%
| 19
−216%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+116%
|
24−27
−116%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+18.4%
|
49
−18.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Battlefield 5 | 100−110
+65.1%
|
63
−65.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+54.8%
|
42
−54.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+116%
|
24−27
−116%
|
Far Cry 5 | 70−75
+47.9%
|
48
−47.9%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+37.3%
|
59
−37.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+74.3%
|
74
−74.3%
|
Hitman 3 | 65−70
+110%
|
30−35
−110%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+98.4%
|
60−65
−98.4%
|
Metro Exodus | 95−100
+38%
|
71
−38%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+50%
|
54
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+134%
|
50−55
−134%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+64.7%
|
50−55
−64.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+41.5%
|
41
−41.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Battlefield 5 | 100−110
+89.1%
|
55
−89.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+62.5%
|
40
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+116%
|
24−27
−116%
|
Far Cry 5 | 70−75
+86.8%
|
38
−86.8%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+97.6%
|
41
−97.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−38.8%
|
179
+38.8%
|
Hitman 3 | 65−70
+110%
|
30−35
−110%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+98.4%
|
60−65
−98.4%
|
Metro Exodus | 95−100
+84.9%
|
53
−84.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+80%
|
45
−80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+134%
|
50−55
−134%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+123%
|
53
−123%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+64.7%
|
50−55
−64.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+190%
|
20
−190%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+160%
|
25
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+116%
|
24−27
−116%
|
Far Cry 5 | 70−75
+173%
|
26
−173%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+135%
|
55
−135%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+98.4%
|
60−65
−98.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+134%
|
50−55
−134%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+117%
|
30
−117%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+64.7%
|
50−55
−64.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+92.9%
|
42
−92.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+81.8%
|
33
−81.8%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+80%
|
40
−80%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+100%
|
17
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+162%
|
12−14
−162%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+130%
|
20−22
−130%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Far Cry 5 | 55−60
+115%
|
24−27
−115%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+110%
|
30−35
−110%
|
Hitman 3 | 40−45
+111%
|
18−20
−111%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
Metro Exodus | 60−65
+90.6%
|
32
−90.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+147%
|
30−33
−147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+153%
|
16−18
−153%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+182%
|
11
−182%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+100%
|
13
−100%
|
Hitman 3 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+117%
|
12
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+156%
|
18
−156%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+150%
|
8
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Far Cry 5 | 18−20
+100%
|
9
−100%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Metro Exodus | 30−35
+100%
|
16
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+115%
|
13
−115%
|
W ten sposób Quadro P5200 i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5200 jest 113% szybszy w 1080p
- Quadro P5200 jest 96% szybszy w 1440p
- Quadro P5200 jest 216% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Quadro P5200 jest 200% szybszy.
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 Max-Q jest 39% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5200 wyprzedza 71 testach (99%)
- GTX 1650 Max-Q wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 31.86 | 15.97 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 23 kwietnia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 35 Wat |
Model Quadro P5200 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 Max-Q.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5200 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1650 Max-Q - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5200 i GeForce GTX 1650 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.