Quadro M5500 vs GeForce GTX 1650 (mobilna)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M5500 z GeForce GTX 1650 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
M5500 przewyższa GTX 1650 (mobilna) o umiarkowany 11% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5500 i GeForce GTX 1650 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 280 | 312 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 51 |
Wydajność energetyczna | 9.40 | 25.35 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GM204 | TU117 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 8 kwietnia 2016 (8 lat temu) | 15 kwietnia 2020 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M5500 i GeForce GTX 1650 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5500 i GeForce GTX 1650 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1140 MHz | 1380 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1165 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 149.1 | 99.84 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.772 TFLOPS | 3.195 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M5500 i GeForce GTX 1650 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5500 i GeForce GTX 1650 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1753 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 211 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5500 i GeForce GTX 1650 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5500 i GeForce GTX 1650 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5500 i GeForce GTX 1650 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M5500 i GeForce GTX 1650 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M5500 i GeForce GTX 1650 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 60−65
+3.4%
| 58
−3.4%
|
1440p | 40−45
+8.1%
| 37
−8.1%
|
4K | 24−27
+0%
| 24
+0%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
−35.3%
|
69
+35.3%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−18%
|
131
+18%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−26.8%
|
52
+26.8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
+0%
|
51
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
+33.3%
|
60
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−1.8%
|
113
+1.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
41
+0%
|
Far Cry 5 | 65−70
+8.3%
|
60
−8.3%
|
Fortnite | 100−110
+8.5%
|
90−95
−8.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−5.1%
|
82
+5.1%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−11.5%
|
68
+11.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
Valorant | 140−150
−13.9%
|
164
+13.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+70%
|
30
−70%
|
Battlefield 5 | 80−85
+33.3%
|
60
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+65.7%
|
67
−65.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+77.7%
|
130
−77.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+28.1%
|
32
−28.1%
|
Dota 2 | 100−110
+13.5%
|
96
−13.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
+20.4%
|
54
−20.4%
|
Fortnite | 100−110
+8.5%
|
90−95
−8.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−2.6%
|
80
+2.6%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+1.7%
|
60
−1.7%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+22%
|
59
−22%
|
Metro Exodus | 40−45
+24.2%
|
33
−24.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−12.7%
|
62
+12.7%
|
Valorant | 140−150
−2.8%
|
148
+2.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+35.6%
|
59
−35.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+36.7%
|
30
−36.7%
|
Dota 2 | 100−110
+22.5%
|
89
−22.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
+22.6%
|
53
−22.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+25.8%
|
62
−25.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+2.8%
|
71
−2.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+52.8%
|
36
−52.8%
|
Valorant | 140−150
+7.5%
|
130−140
−7.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+41.7%
|
72
−41.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+9.4%
|
120−130
−9.4%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Metro Exodus | 24−27
+25%
|
20
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+3.7%
|
160−170
−3.7%
|
Valorant | 180−190
+13.8%
|
159
−13.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+17%
|
47
−17%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+20%
|
15
−20%
|
Far Cry 5 | 40−45
+22.9%
|
35
−22.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+14%
|
40−45
−14%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+0%
|
44
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Metro Exodus | 16−18
+33.3%
|
12
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+33.3%
|
21
−33.3%
|
Valorant | 110−120
+22.2%
|
90
−22.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+16%
|
25
−16%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5
−60%
|
Dota 2 | 65−70
+46.7%
|
45
−46.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
+16.7%
|
18
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
W ten sposób Quadro M5500 i GTX 1650 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- Quadro M5500 jest 3% szybszy w 1080p
- Quadro M5500 jest 8% szybszy w 1440p
- Zawiąż 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro M5500 jest 78% szybszy.
- w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 35% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro M5500 wyprzedza 50 testach (79%)
- GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 10 testach (16%)
- jest remis w 3 testach (5%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 17.70 | 15.91 |
Nowość | 8 kwietnia 2016 | 15 kwietnia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 50 Wat |
Quadro M5500 ma 11.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GTX 1650 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 200% niższe zużycie energii.
Model Quadro M5500 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5500 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1650 (mobilna) - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.