GeForce GTX 1650 (mobilna) vs Quadro M1000M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) z Quadro M1000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.51
+150%

GTX 1650 (mobilna) przewyższa M1000M o aż 150% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro M1000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności302536
Miejsce według popularności68nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych4.17
Wydajność energetyczna25.4812.74
ArchitekturaTuring (2018−2022)Maxwell (2014−2017)
KryptonimTU117GM107
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania15 kwietnia 2020 (4 lata temu)18 sierpnia 2015 (9 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$200.89

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro M1000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro M1000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024512
Częstotliwość rdzenia1380 MHz993 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1072 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million1,870 million
Proces technologiczny12 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt40 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.8431.78
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPS1.017 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6432

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro M1000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro M1000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB/4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz1253 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro M1000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Portbrak danych1.2

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro M1000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro M1000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12
Model cieniujący6.55.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.140+
CUDA7.55.0

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i Quadro M1000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 (mobilna) 18.51
+150%
M1000M 7.40

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 (mobilna) 7116
+150%
M1000M 2844

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 13132
+210%
M1000M 4230

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 (mobilna) 9313
+166%
M1000M 3498

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 57365
+145%
M1000M 23422

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1650 (mobilna) 101
+124%
M1000M 45

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i Quadro M1000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD59
+51.3%
39
−51.3%
1440p36
+157%
14−16
−157%
4K23
+43.8%
16
−43.8%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych5.15
1440pbrak danych14.35
4Kbrak danych12.56

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 38
+153%
14−16
−153%
Cyberpunk 2077 52
+247%
14−16
−247%
Elden Ring 47
+135%
20−22
−135%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+175%
24−27
−175%
Counter-Strike 2 33
+120%
14−16
−120%
Cyberpunk 2077 35
+133%
14−16
−133%
Forza Horizon 4 79
+163%
30−33
−163%
Metro Exodus 55
+189%
18−20
−189%
Red Dead Redemption 2 71
+238%
21−24
−238%
Valorant 83
+246%
24−27
−246%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 72
+200%
24−27
−200%
Counter-Strike 2 27
+80%
14−16
−80%
Cyberpunk 2077 28
+86.7%
14−16
−86.7%
Dota 2 72
+177%
24−27
−177%
Elden Ring 65
+225%
20−22
−225%
Far Cry 5 62
+87.9%
30−35
−87.9%
Fortnite 95−100
+125%
40−45
−125%
Forza Horizon 4 64
+113%
30−33
−113%
Grand Theft Auto V 59
+127%
24−27
−127%
Metro Exodus 40
+111%
18−20
−111%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 165
+175%
60−65
−175%
Red Dead Redemption 2 27
+28.6%
21−24
−28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+152%
21−24
−152%
Valorant 47
+95.8%
24−27
−95.8%
World of Tanks 130
+15%
110−120
−15%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 56
+133%
24−27
−133%
Counter-Strike 2 30−35
+120%
14−16
−120%
Cyberpunk 2077 25
+66.7%
14−16
−66.7%
Dota 2 89
+242%
24−27
−242%
Far Cry 5 73
+121%
30−35
−121%
Forza Horizon 4 55
+83.3%
30−33
−83.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+112%
60−65
−112%
Valorant 75−80
+213%
24−27
−213%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
+263%
8−9
−263%
Elden Ring 30−33
+200%
10−11
−200%
Grand Theft Auto V 27−30
+263%
8−9
−263%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+328%
35−40
−328%
Red Dead Redemption 2 16−18
+183%
6−7
−183%
World of Tanks 120−130
+140%
50−55
−140%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+185%
12−14
−185%
Counter-Strike 2 14−16
+50%
10−11
−50%
Cyberpunk 2077 15
+200%
5−6
−200%
Far Cry 5 45−50
+220%
14−16
−220%
Forza Horizon 4 45−50
+236%
14−16
−236%
Metro Exodus 39
+255%
10−12
−255%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+178%
9−10
−178%
Valorant 45−50
+147%
18−20
−147%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Dota 2 30−35
+72.2%
18−20
−72.2%
Elden Ring 12−14
+225%
4−5
−225%
Grand Theft Auto V 30−35
+72.2%
18−20
−72.2%
Metro Exodus 12
+300%
3−4
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
+124%
21−24
−124%
Red Dead Redemption 2 12−14
+140%
5−6
−140%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+72.2%
18−20
−72.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+183%
6−7
−183%
Counter-Strike 2 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Cyberpunk 2077 6
+200%
2−3
−200%
Dota 2 45
+150%
18−20
−150%
Far Cry 5 24−27
+167%
9−10
−167%
Fortnite 23
+229%
7−8
−229%
Forza Horizon 4 27−30
+238%
8−9
−238%
Valorant 21−24
+214%
7−8
−214%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i M1000M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 51% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 157% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 44% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 1400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1650 (mobilna) przewyższył M1000M we wszystkich 63 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.51 7.40
Nowość 15 kwietnia 2020 18 sierpnia 2015
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB/4 GB
Proces technologiczny 12 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 40 Wat

GTX 1650 (mobilna) ma 150.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, M1000M ma 25% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M1000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro M1000M - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i Quadro M1000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
NVIDIA Quadro M1000M
Quadro M1000M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3369 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 574 głosy

Oceń Quadro M1000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 (mobilna) lub Quadro M1000M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.