Quadro M520 vs GeForce RTX 5060
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro M520 z GeForce RTX 5060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5060 przewyższa M520 o aż 332% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M520 i GeForce RTX 5060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 641 | 264 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 13.45 | 8.55 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM108 | GB206 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (8 lat temu) | 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M520 i GeForce RTX 5060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M520 i GeForce RTX 5060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1041 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1019 MHz | 2520 MHz |
Proces technologiczny | 28 nm | 0 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt | 170 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 16.66 | 362.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.7995 TFLOPS | 23.22 TFLOPS |
ROPs | 8 | 48 |
TMUs | 16 | 144 |
Tensor Cores | brak danych | 144 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M520 i GeForce RTX 5060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M520 i GeForce RTX 5060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 40 GB/s | 355.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M520 i GeForce RTX 5060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M520 i GeForce RTX 5060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M520 i GeForce RTX 5060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | 5.0 | 10.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M520 i GeForce RTX 5060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M520 i GeForce RTX 5060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 20
−325%
| 85−90
+325%
|
4K | 13
−323%
| 55−60
+323%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−245%
|
35−40
+245%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Elden Ring | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 14−16
−347%
|
65−70
+347%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−245%
|
35−40
+245%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−329%
|
90−95
+329%
|
Metro Exodus | 12−14
−375%
|
55−60
+375%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−220%
|
45−50
+220%
|
Valorant | 14−16
−507%
|
85−90
+507%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−347%
|
65−70
+347%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−245%
|
35−40
+245%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Dota 2 | 16−18
−363%
|
70−75
+363%
|
Elden Ring | 12−14
−423%
|
65−70
+423%
|
Far Cry 5 | 24−27
−188%
|
65−70
+188%
|
Fortnite | 27−30
−279%
|
110−120
+279%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−329%
|
90−95
+329%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
Metro Exodus | 12−14
−375%
|
55−60
+375%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−233%
|
140−150
+233%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−220%
|
45−50
+220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−347%
|
65−70
+347%
|
Valorant | 14−16
−507%
|
85−90
+507%
|
World of Tanks | 80−85
−199%
|
230−240
+199%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−347%
|
65−70
+347%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−245%
|
35−40
+245%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Dota 2 | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
Far Cry 5 | 24−27
−188%
|
65−70
+188%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−329%
|
90−95
+329%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−233%
|
140−150
+233%
|
Valorant | 14−16
−507%
|
85−90
+507%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 4−5
−750%
|
30−35
+750%
|
Elden Ring | 5−6
−620%
|
35−40
+620%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−306%
|
130−140
+306%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
World of Tanks | 35−40
−309%
|
140−150
+309%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Far Cry 5 | 10−11
−480%
|
55−60
+480%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Metro Exodus | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Valorant | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−112%
|
35−40
+112%
|
Elden Ring | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
Metro Exodus | 0−1 | 16−18 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−357%
|
60−65
+357%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Dota 2 | 16−18
−312%
|
70−75
+312%
|
Far Cry 5 | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Fortnite | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Valorant | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
W ten sposób Quadro M520 i RTX 5060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 jest 325% szybszy w 1080p
- RTX 5060 jest 323% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 5060 jest 1100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5060 wyprzedza 39 testach (93%)
- jest remis w 3 testach (7%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.89 | 21.14 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 170 Wat |
Quadro M520 ma 580% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5060 ma 332.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model GeForce RTX 5060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M520.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M520 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M520 i GeForce RTX 5060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.