Quadro M520 vs GeForce RTX 5060
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M520 z GeForce RTX 5060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5060 przewyższa M520 o aż 1153% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M520 i GeForce RTX 5060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 674 | 45 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 100.00 |
Wydajność energetyczna | 13.53 | 32.34 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM108 | GB206 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (8 lat temu) | 19 maja 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M520 i GeForce RTX 5060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M520 i GeForce RTX 5060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1041 MHz | 2280 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1019 MHz | 2497 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 21,900 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt | 145 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 16.66 | 299.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.7995 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
ROPs | 8 | 48 |
TMUs | 16 | 120 |
Tensor Cores | brak danych | 120 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 30 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M520 i GeForce RTX 5060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x8 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M520 i GeForce RTX 5060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 40 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M520 i GeForce RTX 5060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M520 i GeForce RTX 5060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M520 i GeForce RTX 5060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | 5.0 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M520 i GeForce RTX 5060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M520 i GeForce RTX 5060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 20
−1150%
| 250−260
+1150%
|
4K | 12
−1150%
| 150−160
+1150%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.20 |
4K | brak danych | 1.99 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−1521%
|
300−350
+1521%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1656%
|
150−160
+1656%
|
Dead Island 2 | 14−16
−1773%
|
280−290
+1773%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 18−20
−805%
|
170−180
+805%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−1521%
|
300−350
+1521%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1656%
|
150−160
+1656%
|
Dead Island 2 | 14−16
−1773%
|
280−290
+1773%
|
Far Cry 5 | 14−16
−1236%
|
180−190
+1236%
|
Fortnite | 27−30
−1019%
|
300−350
+1019%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1086%
|
240−250
+1086%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−1467%
|
180−190
+1467%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−878%
|
170−180
+878%
|
Valorant | 55−60
−502%
|
350−400
+502%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−805%
|
170−180
+805%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−1521%
|
300−350
+1521%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−248%
|
270−280
+248%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1656%
|
150−160
+1656%
|
Dead Island 2 | 14−16
−1773%
|
280−290
+1773%
|
Dota 2 | 40−45
−1150%
|
500−550
+1150%
|
Far Cry 5 | 14−16
−1236%
|
180−190
+1236%
|
Fortnite | 27−30
−1019%
|
300−350
+1019%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1086%
|
240−250
+1086%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−1467%
|
180−190
+1467%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1007%
|
160−170
+1007%
|
Metro Exodus | 9−10
−1689%
|
160−170
+1689%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−878%
|
170−180
+878%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1962%
|
260−270
+1962%
|
Valorant | 55−60
−502%
|
350−400
+502%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−805%
|
170−180
+805%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1656%
|
150−160
+1656%
|
Dead Island 2 | 14−16
−1773%
|
280−290
+1773%
|
Dota 2 | 40−45
−1150%
|
500−550
+1150%
|
Far Cry 5 | 14−16
−1236%
|
180−190
+1236%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1086%
|
240−250
+1086%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−878%
|
170−180
+878%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1962%
|
260−270
+1962%
|
Valorant | 55−60
−502%
|
350−400
+502%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−1019%
|
300−350
+1019%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−2614%
|
190−200
+2614%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−1294%
|
450−500
+1294%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−2580%
|
130−140
+2580%
|
Metro Exodus | 4−5
−2550%
|
100−110
+2550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−447%
|
170−180
+447%
|
Valorant | 50−55
−745%
|
400−450
+745%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−5167%
|
150−160
+5167%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2150%
|
90−95
+2150%
|
Dead Island 2 | 9−10
−1689%
|
160−170
+1689%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1913%
|
160−170
+1913%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1836%
|
210−220
+1836%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2400%
|
150−160
+2400%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−1578%
|
150−160
+1578%
|
4K
High Preset
Dead Island 2 | 6−7
−1150%
|
75−80
+1150%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−806%
|
150−160
+806%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 120−130 |
Valorant | 21−24
−1335%
|
300−350
+1335%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−11400%
|
110−120
+11400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
Dead Island 2 | 6−7
−1100%
|
70−75
+1100%
|
Dota 2 | 16−18
−1150%
|
200−210
+1150%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2450%
|
100−110
+2450%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2633%
|
160−170
+2633%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
W ten sposób Quadro M520 i RTX 5060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 jest 1150% szybszy w 1080p
- RTX 5060 jest 1150% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5060 jest 11400% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5060 wyprzedza 58 testach (95%)
- jest remis w 3 testach (5%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.77 | 59.75 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 19 maja 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 145 Wat |
Quadro M520 ma 480% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5060 ma 1152.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M520.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M520 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5060 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.