Quadro M520 vs GeForce GTX 1660

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M520 z GeForce GTX 1660, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro M520
2017
2 GB GDDR5, 25 Watt
4.85

GTX 1660 przewyższa M520 o aż 524% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M520 i GeForce GTX 1660, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności630180
Miejsce według popularnościnie w top-10052
Ocena efektywności kosztowejbrak danych48.90
Wydajność energetyczna13.4317.46
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
KryptonimGM108TU116
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania11 stycznia 2017 (7 lat temu)14 marca 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$219

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M520 i GeForce GTX 1660: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M520 i GeForce GTX 1660, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3841408
Częstotliwość rdzenia1041 MHz1530 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1019 MHz1785 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych6,600 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)25 Watt120 Watt
Szybkość wypełniania teksturami16.66157.1
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7995 TFLOPS5.027 TFLOPS
ROPs848
TMUs1688

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M520 i GeForce GTX 1660 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M520 i GeForce GTX 1660: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz2001 MHz
Przepustowość pamięci40 GB/s192.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M520 i GeForce GTX 1660. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M520 i GeForce GTX 1660 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Stereo+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M520 i GeForce GTX 1660, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA5.07.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M520 i GeForce GTX 1660 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Quadro M520 4.85
GTX 1660 30.26
+524%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro M520 1872
GTX 1660 11678
+524%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Quadro M520 2658
GTX 1660 21064
+692%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Quadro M520 11278
GTX 1660 71229
+532%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Quadro M520 2342
GTX 1660 14164
+505%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro M520 13394
GTX 1660 81755
+510%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Quadro M520 6059
GTX 1660 57884
+855%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro M520 166193
GTX 1660 570753
+243%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Quadro M520 7173
GTX 1660 60172
+739%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M520 i GeForce GTX 1660 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD19
−337%
83
+337%
1440p8−9
−538%
51
+538%
4K13
−115%
28
+115%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.64
1440pbrak danych4.29
4Kbrak danych7.82

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
−788%
71
+788%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−400%
65−70
+400%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−1080%
59
+1080%
Battlefield 5 12−14
−725%
95−100
+725%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−564%
73
+564%
Cyberpunk 2077 8−9
−625%
58
+625%
Far Cry 5 10−11
−580%
65−70
+580%
Far Cry New Dawn 14−16
−450%
75−80
+450%
Forza Horizon 4 30−35
−432%
160−170
+432%
Hitman 3 10−12
−527%
69
+527%
Horizon Zero Dawn 30−35
−856%
306
+856%
Metro Exodus 10−12
−1209%
144
+1209%
Red Dead Redemption 2 12−14
−762%
112
+762%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−483%
100−110
+483%
Watch Dogs: Legion 45−50
−393%
227
+393%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−846%
123
+846%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−740%
42
+740%
Battlefield 5 12−14
−725%
95−100
+725%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−509%
67
+509%
Cyberpunk 2077 8−9
−488%
47
+488%
Far Cry 5 10−11
−580%
65−70
+580%
Far Cry New Dawn 14−16
−450%
75−80
+450%
Forza Horizon 4 30−35
−432%
160−170
+432%
Hitman 3 10−12
−509%
67
+509%
Horizon Zero Dawn 30−35
−797%
287
+797%
Metro Exodus 10−12
−927%
113
+927%
Red Dead Redemption 2 12−14
−508%
79
+508%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−511%
110
+511%
The Witcher 3: Wild Hunt 41
−56.1%
60−65
+56.1%
Watch Dogs: Legion 45−50
−365%
214
+365%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−400%
65−70
+400%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−640%
37
+640%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−345%
49
+345%
Cyberpunk 2077 8−9
−400%
40
+400%
Far Cry 5 10−11
−580%
65−70
+580%
Forza Horizon 4 30−35
−216%
98
+216%
Hitman 3 10−12
−436%
59
+436%
Horizon Zero Dawn 30−35
−191%
93
+191%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−428%
95
+428%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−217%
57
+217%
Watch Dogs: Legion 45−50
+58.6%
29
−58.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−523%
81
+523%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
−533%
55−60
+533%
Far Cry New Dawn 7−8
−557%
45−50
+557%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−700%
30−35
+700%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−750%
34
+750%
Cyberpunk 2077 2−3
−1100%
24
+1100%
Far Cry 5 6−7
−483%
35−40
+483%
Forza Horizon 4 10−11
−1640%
170−180
+1640%
Hitman 3 9−10
−333%
39
+333%
Horizon Zero Dawn 10−12
−509%
67
+509%
Metro Exodus 2−3
−2850%
59
+2850%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−900%
40−45
+900%
Watch Dogs: Legion 30−35
−503%
187
+503%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−489%
53
+489%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−900%
30−33
+900%
Far Cry New Dawn 3−4
−700%
24−27
+700%
Hitman 3 1−2
−2000%
21
+2000%
Horizon Zero Dawn 6−7
−950%
63
+950%
Metro Exodus 2−3
−2100%
44
+2100%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−3400%
35
+3400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−533%
18−20
+533%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−650%
15
+650%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−750%
17
+750%
Cyberpunk 2077 0−1 10
Far Cry 5 2−3
−750%
16−18
+750%
Forza Horizon 4 4−5
−1150%
50
+1150%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1100%
12
+1100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−420%
26
+420%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 27
+0%
27
+0%
Shadow of the Tomb Raider 67
+0%
67
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 36
+0%
36
+0%

W ten sposób Quadro M520 i GTX 1660 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1660 jest 337% szybszy w 1080p
  • GTX 1660 jest 538% szybszy w 1440p
  • GTX 1660 jest 115% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro M520 jest 59% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1660 jest 3400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Quadro M520 wyprzedza 1 teście (1%)
  • GTX 1660 wyprzedza 67 testach (94%)
  • jest remis w 3 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.85 30.26
Nowość 11 stycznia 2017 14 marca 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 25 Wat 120 Wat

Quadro M520 ma 380% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1660 ma 523.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1660 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M520.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M520 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1660 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M520 i GeForce GTX 1660 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M520
Quadro M520
NVIDIA GeForce GTX 1660
GeForce GTX 1660

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 29 głosów

Oceń Quadro M520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 5156 głosów

Oceń GeForce GTX 1660 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M520 lub GeForce GTX 1660, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.