Quadro M520 ضد GeForce GTX 1660
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا Quadro M520 مع GeForce GTX 1660، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق GTX 1660 على M520 بنسبة هائلة 524 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 635 | 183 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 52 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | لايوجد بيانات | 48.64 |
كفاءة الطاقة | 13.52 | 17.58 |
البنيان | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
اسم رمز GPU | GM108 | TU116 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 11 يناير 2017 ( منذ7 سنوات) | 14 مارس 2019 ( منذ5 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | لايوجد بيانات | $219 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 384 | 1408 |
سرعة الساعة الأساسية | 1041 MHz | 1530 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1019 MHz | 1785 MHz |
عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 6,600 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 25 Watt | 120 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 16.66 | 157.1 |
أداء النقطة العائمة | 0.7995 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 8 | 48 |
TMUs | 16 | 88 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
طول | لايوجد بيانات | 229 mm |
عرض | لايوجد بيانات | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | 1x 8-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 6 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 64 Bit | 192 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1253 MHz | 2001 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 40 غيغابايت/s | 192.1 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | لايوجد بيانات |
nView Display Management | + | لايوجد بيانات |
Optimus | + | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | 5.0 | 7.5 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 19
−332%
| 82
+332%
|
1440p | 7−8
−600%
| 49
+600%
|
4K | 14
−92.9%
| 27
+92.9%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | لايوجد بيانات | 2.67 |
1440p | لايوجد بيانات | 4.47 |
4K | لايوجد بيانات | 8.11 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−788%
|
71
+788%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−400%
|
65−70
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1080%
|
59
+1080%
|
Battlefield 5 | 12−14
−725%
|
95−100
+725%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−564%
|
73
+564%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−625%
|
58
+625%
|
Far Cry 5 | 10−11
−580%
|
65−70
+580%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−450%
|
75−80
+450%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−432%
|
160−170
+432%
|
Hitman 3 | 10−12
−527%
|
69
+527%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−856%
|
306
+856%
|
Metro Exodus | 10−12
−1209%
|
144
+1209%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−762%
|
112
+762%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−483%
|
100−110
+483%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−393%
|
227
+393%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−846%
|
123
+846%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−740%
|
42
+740%
|
Battlefield 5 | 12−14
−725%
|
95−100
+725%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−509%
|
67
+509%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−488%
|
47
+488%
|
Far Cry 5 | 10−11
−580%
|
65−70
+580%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−450%
|
75−80
+450%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−432%
|
160−170
+432%
|
Hitman 3 | 10−12
−509%
|
67
+509%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−797%
|
287
+797%
|
Metro Exodus | 10−12
−927%
|
113
+927%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−508%
|
79
+508%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−511%
|
110
+511%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−56.1%
|
60−65
+56.1%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−365%
|
214
+365%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−400%
|
65−70
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−640%
|
37
+640%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−345%
|
49
+345%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−400%
|
40
+400%
|
Far Cry 5 | 10−11
−580%
|
65−70
+580%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−216%
|
98
+216%
|
Hitman 3 | 10−12
−436%
|
59
+436%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−191%
|
93
+191%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−428%
|
95
+428%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−217%
|
57
+217%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+58.6%
|
29
−58.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−523%
|
81
+523%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−533%
|
55−60
+533%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−557%
|
45−50
+557%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−700%
|
30−35
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−750%
|
34
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
Far Cry 5 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1640%
|
170−180
+1640%
|
Hitman 3 | 9−10
−333%
|
39
+333%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−509%
|
67
+509%
|
Metro Exodus | 2−3
−2850%
|
59
+2850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−503%
|
187
+503%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−489%
|
53
+489%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Hitman 3 | 1−2
−2000%
|
21
+2000%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−950%
|
63
+950%
|
Metro Exodus | 2−3
−2100%
|
44
+2100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−3400%
|
35
+3400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−533%
|
18−20
+533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−650%
|
15
+650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−750%
|
17
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10 |
Far Cry 5 | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1150%
|
50
+1150%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−420%
|
26
+420%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 27
+0%
|
27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+0%
|
67
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 36
+0%
|
36
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Quadro M520 و GTX 1660 في الألعاب الشعبية:
- GTX 1660 هو 332 أسرع في 1080p
- GTX 1660 هو 600 أسرع في 1440p
- GTX 1660 هو 93 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Watch Dogs: Legion، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون Quadro M520 أسرع 59 بنسبة
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 4K و High Preset، يكون GTX 1660 أسرع 3400 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Quadro M520 متقدم في 1 اختبار (1٪)
- GTX 1660 متقدم في 67 الاختبارات (94٪)
- هناك تعادل في 3 الاختبارات (4٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 4.85 | 30.27 |
الجِدة | 11 يناير 2017 | 14 مارس 2019 |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 6 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 25 واط | 120 واط |
يحتوي Quadro M520 باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 380% من استهلاك الطاقة،
أما GTX 1660، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 524.1% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 2 سنوات وسعر 200 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 133.3%.
GeForce GTX 1660 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro M520 في اختبارات الأداء.
اعلم أن Quadro M520 هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما GeForce GTX 1660 هي بطاقة سطح مكتب.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.