Quadro M520 vs GeForce GTX 1660

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben Quadro M520 mit GeForce GTX 1660 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

Quadro M520
2017
2 GB GDDR5, 25 Watt
4.85

GTX 1660 übertrifft M520 um satte 524%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M520 und GeForce GTX 1660 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung635183
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-10052
Bewertung der Kostenwirksamkeitkeine Angaben48.66
Leistungseffizienz13.5317.59
ArchitekturMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Codename GM108TU116
TypFür mobile WorkstationsDesktop-
Veröffentlichungsdatum11 Januar 2017 (7 Jahre vor)14 März 2019 (5 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$219

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro M520 und GeForce GTX 1660: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M520 und GeForce GTX 1660, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren3841408
Kernfrequenz1041 MHz1530 MHz
Boost-Frequenz1019 MHz1785 MHz
Anzahl der Transistorenkeine Angaben6,600 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)25 Watt120 Watt
Texturiergeschwindigkeit16.66157.1
Gleitkomma-Leistung0.7995 TFLOPS5.027 TFLOPS
ROPs848
TMUs1688

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Quadro M520 und GeForce GTX 1660 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größemedium sizedkeine Angaben
Schnittstelle MXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Längekeine Angaben229 mm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche StromanschlüsseNone1x 8-pin

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Quadro M520 und GeForce GTX 1660 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität2 GB6 GB
Speicherbusbreite64 Bit192 Bit
Speicherfrequenz1253 MHz2001 MHz
Speicherbandbreite40 GB/s192.1 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M520 und GeForce GTX 1660. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M520 und GeForce GTX 1660 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+-
3D Stereo+keine Angaben
nView Display Management+keine Angaben
Optimus+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von Quadro M520 und GeForce GTX 1660 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX1212 (12_1)
Shader-Modell5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA5.07.5

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro M520 und GeForce GTX 1660. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

Quadro M520 4.85
GTX 1660 30.26
+524%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Quadro M520 1872
GTX 1660 11674
+524%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Quadro M520 2658
GTX 1660 21064
+692%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Quadro M520 11278
GTX 1660 71229
+532%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Quadro M520 2342
GTX 1660 14164
+505%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Quadro M520 13394
GTX 1660 81755
+510%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

Quadro M520 6059
GTX 1660 57905
+856%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

Quadro M520 166193
GTX 1660 570753
+243%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

Quadro M520 7173
GTX 1660 60172
+739%

Spielleistung

Die Ergebnisse von Quadro M520 und GeForce GTX 1660 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD19
−332%
82
+332%
1440p7−8
−600%
49
+600%
4K14
−92.9%
27
+92.9%

Kosten pro Rahmen, $

1080pkeine Angaben2.67
1440pkeine Angaben4.47
4Kkeine Angaben8.11

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
−788%
71
+788%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−400%
65−70
+400%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−1080%
59
+1080%
Battlefield 5 12−14
−725%
95−100
+725%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−564%
73
+564%
Cyberpunk 2077 8−9
−625%
58
+625%
Far Cry 5 10−11
−580%
65−70
+580%
Far Cry New Dawn 14−16
−450%
75−80
+450%
Forza Horizon 4 30−35
−432%
160−170
+432%
Hitman 3 10−12
−527%
69
+527%
Horizon Zero Dawn 30−35
−856%
306
+856%
Metro Exodus 10−12
−1209%
144
+1209%
Red Dead Redemption 2 12−14
−762%
112
+762%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−483%
100−110
+483%
Watch Dogs: Legion 45−50
−393%
227
+393%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−846%
123
+846%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−740%
42
+740%
Battlefield 5 12−14
−725%
95−100
+725%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−509%
67
+509%
Cyberpunk 2077 8−9
−488%
47
+488%
Far Cry 5 10−11
−580%
65−70
+580%
Far Cry New Dawn 14−16
−450%
75−80
+450%
Forza Horizon 4 30−35
−432%
160−170
+432%
Hitman 3 10−12
−509%
67
+509%
Horizon Zero Dawn 30−35
−797%
287
+797%
Metro Exodus 10−12
−927%
113
+927%
Red Dead Redemption 2 12−14
−508%
79
+508%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−511%
110
+511%
The Witcher 3: Wild Hunt 41
−56.1%
60−65
+56.1%
Watch Dogs: Legion 45−50
−365%
214
+365%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−400%
65−70
+400%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−640%
37
+640%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−345%
49
+345%
Cyberpunk 2077 8−9
−400%
40
+400%
Far Cry 5 10−11
−580%
65−70
+580%
Forza Horizon 4 30−35
−216%
98
+216%
Hitman 3 10−12
−436%
59
+436%
Horizon Zero Dawn 30−35
−191%
93
+191%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−428%
95
+428%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−217%
57
+217%
Watch Dogs: Legion 45−50
+58.6%
29
−58.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−523%
81
+523%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
−533%
55−60
+533%
Far Cry New Dawn 7−8
−557%
45−50
+557%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−700%
30−35
+700%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−750%
34
+750%
Cyberpunk 2077 2−3
−1100%
24
+1100%
Far Cry 5 6−7
−483%
35−40
+483%
Forza Horizon 4 10−11
−1640%
170−180
+1640%
Hitman 3 9−10
−333%
39
+333%
Horizon Zero Dawn 10−12
−509%
67
+509%
Metro Exodus 2−3
−2850%
59
+2850%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−900%
40−45
+900%
Watch Dogs: Legion 30−35
−503%
187
+503%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−489%
53
+489%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−900%
30−33
+900%
Far Cry New Dawn 3−4
−700%
24−27
+700%
Hitman 3 1−2
−2000%
21
+2000%
Horizon Zero Dawn 6−7
−950%
63
+950%
Metro Exodus 2−3
−2100%
44
+2100%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−3400%
35
+3400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−533%
18−20
+533%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−650%
15
+650%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−750%
17
+750%
Cyberpunk 2077 0−1 10
Far Cry 5 2−3
−750%
16−18
+750%
Forza Horizon 4 4−5
−1150%
50
+1150%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1100%
12
+1100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−420%
26
+420%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 27
+0%
27
+0%
Shadow of the Tomb Raider 67
+0%
67
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 36
+0%
36
+0%

So konkurrieren Quadro M520 und GTX 1660 in beliebten Spielen:

  • GTX 1660 ist 332% schneller in 1080p
  • GTX 1660 ist 600% schneller in 1440p
  • GTX 1660 ist 93% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Quadro M520 um 59% schneller.
  • in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1660 um 3400% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • Quadro M520 liegt in 1 Test vorn (1%)
  • GTX 1660 liegt in 67 Tests vorn (94%)
  • es gibt ein Unentschieden in 3 Tests (4%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 4.85 30.26
Neuheit 11 Januar 2017 14 März 2019
Maximale Speicherkapazität 2 GB 6 GB
Technologischer Prozess 28 nm 12 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 25 Watt 120 Watt

Quadro M520 hat 380% weniger Stromverbrauch.

GTX 1660 hingegen hat eine um 523.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 2 Jahren, eine 200% höhere maximale VRAM Menge, und ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der GeForce GTX 1660 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M520 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass Quadro M520 für mobile Workstations und GeForce GTX 1660 für Desktops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro M520 und GeForce GTX 1660 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

Stimmen Sie für Ihren Favoriten

Stimmen Sie unserer Meinung zu oder denken Sie anders? Stimmen Sie für Ihre Lieblings-Grafikkarte, indem Sie auf die Schaltfläche "Gefällt mir" klicken.


NVIDIA Quadro M520
Quadro M520
NVIDIA GeForce GTX 1660
GeForce GTX 1660

Vergleiche mit ähnlichen GPUs

Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.

Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


3.6 29 Stimmen

Bewerte Quadro M520 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 5247 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 1660 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Fragen und Kommentare

Hier können Sie eine Frage zu Quadro M520 oder GeForce GTX 1660 stellen, unseren Bewertungen zustimmen oder nicht zustimmen oder über Fehler und Ungenauigkeiten auf der Website melden.