Quadro M500M vs GeForce GTX 1660

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M500M z GeForce GTX 1660, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro M500M
2016
2 GB GDDR3, 30 Watt
3.02

GTX 1660 przewyższa M500M o aż 905% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M500M i GeForce GTX 1660, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności779189
Miejsce według popularnościnie w top-10040
Ocena efektywności kosztowejbrak danych47.57
Wydajność energetyczna6.9417.44
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
KryptonimGM108TU116
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania27 kwietnia 2016 (8 lat temu)14 marca 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$219

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M500M i GeForce GTX 1660: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M500M i GeForce GTX 1660, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3841408
Częstotliwość rdzenia1029 MHz1530 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1124 MHz1785 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych6,600 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt120 Watt
Szybkość wypełniania teksturami17.98157.1
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.8632 TFLOPS5.027 TFLOPS
ROPs848
TMUs1688

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M500M i GeForce GTX 1660 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M500M i GeForce GTX 1660: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci900 MHz2001 MHz
Przepustowość pamięci14.4 GB/s192.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M500M i GeForce GTX 1660. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M500M i GeForce GTX 1660 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M500M i GeForce GTX 1660, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA5.07.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M500M i GeForce GTX 1660 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Quadro M500M 3.02
GTX 1660 30.34
+905%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro M500M 1162
GTX 1660 11661
+904%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Quadro M500M 2365
GTX 1660 21064
+791%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Quadro M500M 7959
GTX 1660 71229
+795%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Quadro M500M 1595
GTX 1660 14164
+788%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro M500M 8348
GTX 1660 81755
+879%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Quadro M500M 6064
GTX 1660 57923
+855%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro M500M 126522
GTX 1660 570753
+351%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Quadro M500M 5222
GTX 1660 56067
+974%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Quadro M500M 5713
GTX 1660 60172
+953%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Quadro M500M 11
GTX 1660 120
+971%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Quadro M500M 36
GTX 1660 49
+38.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Quadro M500M 19
+122%
GTX 1660 9

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Quadro M500M 20
GTX 1660 60
+198%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Quadro M500M 21
GTX 1660 40
+96.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Quadro M500M 7
GTX 1660 27
+276%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Quadro M500M 6
GTX 1660 63
+936%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Quadro M500M 0
GTX 1660 6
+1350%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M500M i GeForce GTX 1660 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD15
−460%
84
+460%
1440p5−6
−920%
51
+920%
4K2−3
−1250%
27
+1250%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.61
1440pbrak danych4.29
4Kbrak danych8.11

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
−700%
72
+700%
Cyberpunk 2077 7−8
−914%
71
+914%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 8−9
−1013%
85−90
+1013%
Counter-Strike 2 9−10
−522%
56
+522%
Cyberpunk 2077 7−8
−686%
55
+686%
Forza Horizon 4 14−16
−843%
132
+843%
Forza Horizon 5 3−4
−2767%
86
+2767%
Metro Exodus 6−7
−1483%
95
+1483%
Red Dead Redemption 2 10−12
−918%
112
+918%
Valorant 4−5
−3350%
138
+3350%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 8−9
−1013%
85−90
+1013%
Counter-Strike 2 9−10
−433%
48
+433%
Cyberpunk 2077 7−8
−543%
45
+543%
Dota 2 8−9
−1775%
150
+1775%
Far Cry 5 16−18
−753%
145
+753%
Fortnite 16−18
−747%
140−150
+747%
Forza Horizon 4 14−16
−686%
110
+686%
Forza Horizon 5 3−4
−2000%
63
+2000%
Grand Theft Auto V 8−9
−1338%
115
+1338%
Metro Exodus 6−7
−1000%
66
+1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−671%
216
+671%
Red Dead Redemption 2 10−12
−264%
40
+264%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−827%
100−110
+827%
Valorant 4−5
−1525%
65
+1525%
World of Tanks 50−55
−407%
270−280
+407%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
−1013%
85−90
+1013%
Counter-Strike 2 9−10
−378%
43
+378%
Cyberpunk 2077 7−8
−443%
38
+443%
Dota 2 8−9
−2363%
197
+2363%
Far Cry 5 16−18
−406%
85−90
+406%
Forza Horizon 4 14−16
−579%
95
+579%
Forza Horizon 5 3−4
−1867%
59
+1867%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−532%
170−180
+532%
Valorant 4−5
−2775%
115
+2775%

1440p
High Preset

Dota 2 1−2
−5100%
52
+5100%
Grand Theft Auto V 2−3
−2500%
52
+2500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−514%
129
+514%
Red Dead Redemption 2 2−3
−1150%
25
+1150%
World of Tanks 21−24
−833%
190−200
+833%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−1900%
60−65
+1900%
Counter-Strike 2 30−35
+23.1%
26
−23.1%
Cyberpunk 2077 4−5
−475%
23
+475%
Far Cry 5 7−8
−1243%
90−95
+1243%
Forza Horizon 4 2−3
−3250%
67
+3250%
Forza Horizon 5 3−4
−1233%
40
+1233%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−700%
45−50
+700%
Valorant 10−11
−620%
72
+620%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−206%
49
+206%
Grand Theft Auto V 14−16
−227%
49
+227%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−913%
81
+913%
Red Dead Redemption 2 2−3
−850%
18−20
+850%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−206%
49
+206%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−1550%
30−35
+1550%
Cyberpunk 2077 2−3
−400%
10
+400%
Dota 2 16−18
−444%
87
+444%
Far Cry 5 3−4
−1300%
40−45
+1300%
Fortnite 2−3
−1900%
40−45
+1900%
Forza Horizon 4 1−2
−3500%
36
+3500%
Forza Horizon 5 1−2
−2100%
22
+2100%
Valorant 3−4
−1167%
38
+1167%

1440p
Ultra Preset

Metro Exodus 59
+0%
59
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16
+0%
16
+0%
Metro Exodus 20
+0%
20
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%

W ten sposób Quadro M500M i GTX 1660 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1660 jest 460% szybszy w 1080p
  • GTX 1660 jest 920% szybszy w 1440p
  • GTX 1660 jest 1250% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, Quadro M500M jest 23% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1660 jest 5100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Quadro M500M wyprzedza 1 teście (2%)
  • GTX 1660 wyprzedza 59 testach (92%)
  • jest remis w 4 testach (6%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.02 30.34
Nowość 27 kwietnia 2016 14 marca 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 120 Wat

Quadro M500M ma 300% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1660 ma 904.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1660 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M500M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M500M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1660 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M500M i GeForce GTX 1660 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M500M
Quadro M500M
NVIDIA GeForce GTX 1660
GeForce GTX 1660

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.8 13 głosów

Oceń Quadro M500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 5503 głosy

Oceń GeForce GTX 1660 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M500M lub GeForce GTX 1660, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.