Quadro M3000M vs Radeon RX 550
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro M3000M z Radeon RX 550, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
M3000M przewyższa RX 550 o aż 107% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M i Radeon RX 550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 358 | 551 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 29 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 2.92 |
Wydajność energetyczna | 13.49 | 9.77 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | GM204 | Lexa |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 sierpnia 2015 (9 lat temu) | 20 kwietnia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $79 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M3000M i Radeon RX 550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M i Radeon RX 550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,024 | 512 |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1183 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 2,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 67.20 | 37.86 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.15 TFLOPS | 1.211 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M3000M i Radeon RX 550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | brak danych | 145 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M i Radeon RX 550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M i Radeon RX 550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M i Radeon RX 550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M i Radeon RX 550, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M3000M i Radeon RX 550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M3000M i Radeon RX 550 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 60
+122%
| 27−30
−122%
|
4K | 32
+129%
| 14−16
−129%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.93 |
4K | brak danych | 5.64 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
Elden Ring | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
Metro Exodus | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
Valorant | 55−60
+115%
|
27−30
−115%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
Dota 2 | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
Elden Ring | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
Far Cry 5 | 50−55
+125%
|
24−27
−125%
|
Fortnite | 80−85
+134%
|
35−40
−134%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
Grand Theft Auto V | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
Metro Exodus | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+112%
|
50−55
−112%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
Valorant | 55−60
+115%
|
27−30
−115%
|
World of Tanks | 190−200
+112%
|
90−95
−112%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
Dota 2 | 50−55
+121%
|
24−27
−121%
|
Far Cry 5 | 50−55
+125%
|
24−27
−125%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+112%
|
50−55
−112%
|
Valorant | 55−60
+115%
|
27−30
−115%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Elden Ring | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+113%
|
60−65
−113%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
World of Tanks | 100−110
+129%
|
45−50
−129%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry 5 | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
Metro Exodus | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Valorant | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Dota 2 | 35
+119%
|
16−18
−119%
|
Elden Ring | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Grand Theft Auto V | 35
+119%
|
16−18
−119%
|
Metro Exodus | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+119%
|
16−18
−119%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Dota 2 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Far Cry 5 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Fortnite | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Valorant | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
W ten sposób M3000M i RX 550 konkurują w popularnych grach:
- M3000M jest 122% szybszy w 1080p
- M3000M jest 129% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 14.66 | 7.08 |
Nowość | 18 sierpnia 2015 | 20 kwietnia 2017 |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 50 Wat |
M3000M ma 107.1% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RX 550 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.
Model Quadro M3000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 550.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M3000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 550 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M3000M i Radeon RX 550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.