Quadro M3000M vs GeForce MX330

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M3000M z GeForce MX330, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.03
+133%

M3000M przewyższa MX330 o aż 133% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności360584
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna13.4943.34
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
KryptonimGM204GP108
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania18 sierpnia 2015 (9 lat temu)10 lutego 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M3000M i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,024384
Częstotliwość rdzenia1050 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1594 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million1,800 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami67.2038.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.15 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6424

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M3000M i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.2brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus++
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.26.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M3000M i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M3000M 14.03
+133%
GeForce MX330 6.01

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M3000M 5650
+133%
GeForce MX330 2422

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M3000M 8289
+71.5%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M3000M 6537
+73.8%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M3000M 44603
+115%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

M3000M 16621
+55.2%
GeForce MX330 10707

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

M3000M 16742
+67.1%
GeForce MX330 10022

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

M3000M 15678
+58.3%
GeForce MX330 9906

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M3000M i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD60
+161%
23
−161%
4K32
+33.3%
24
−33.3%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
+108%
12−14
−108%
Cyberpunk 2077 27−30
+123%
12−14
−123%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 45−50
+100%
24
−100%
Counter-Strike 2 24−27
+108%
12−14
−108%
Cyberpunk 2077 27−30
+480%
5
−480%
Forza Horizon 4 60−65
+131%
24−27
−131%
Forza Horizon 5 35−40
+179%
14−16
−179%
Metro Exodus 40−45
+66.7%
24
−66.7%
Red Dead Redemption 2 35−40
+38.5%
26
−38.5%
Valorant 55−60
+181%
21−24
−181%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 45−50
+140%
20−22
−140%
Counter-Strike 2 24−27
+108%
12−14
−108%
Cyberpunk 2077 27−30
+867%
3
−867%
Dota 2 33
+43.5%
23
−43.5%
Far Cry 5 50−55
+22.7%
44
−22.7%
Fortnite 80−85
+122%
35−40
−122%
Forza Horizon 4 60−65
+131%
24−27
−131%
Forza Horizon 5 35−40
+179%
14−16
−179%
Grand Theft Auto V 49
+123%
21−24
−123%
Metro Exodus 40−45
+264%
11
−264%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+100%
53
−100%
Red Dead Redemption 2 35−40
+100%
18−20
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+125%
20−22
−125%
Valorant 55−60
+293%
15
−293%
World of Tanks 190−200
+92.9%
95−100
−92.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+336%
11
−336%
Counter-Strike 2 24−27
+108%
12−14
−108%
Cyberpunk 2077 27−30
+867%
3
−867%
Dota 2 50−55
−20.8%
64
+20.8%
Far Cry 5 50−55
+86.2%
27−30
−86.2%
Forza Horizon 4 60−65
+131%
24−27
−131%
Forza Horizon 5 35−40
+179%
14−16
−179%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+104%
50−55
−104%
Valorant 55−60
+181%
21−24
−181%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
+200%
7−8
−200%
Grand Theft Auto V 21−24
+214%
7−8
−214%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+195%
35−40
−195%
Red Dead Redemption 2 12−14
+160%
5−6
−160%
World of Tanks 100−110
+124%
45−50
−124%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−33
+173%
10−12
−173%
Cyberpunk 2077 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry 5 35−40
+169%
12−14
−169%
Forza Horizon 4 35−40
+200%
12−14
−200%
Forza Horizon 5 21−24
+156%
9−10
−156%
Metro Exodus 30−35
+300%
8−9
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+122%
9−10
−122%
Valorant 35−40
+131%
16−18
−131%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Dota 2 35
+106%
16−18
−106%
Grand Theft Auto V 35
+106%
16−18
−106%
Metro Exodus 10−11
+400%
2−3
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+139%
18−20
−139%
Red Dead Redemption 2 9−10
+125%
4−5
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+106%
16−18
−106%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+180%
5−6
−180%
Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Dota 2 24−27
+8.3%
24
−8.3%
Far Cry 5 18−20
+157%
7−8
−157%
Fortnite 16−18
+183%
6−7
−183%
Forza Horizon 4 21−24
+250%
6−7
−250%
Forza Horizon 5 10−12
+175%
4−5
−175%
Valorant 16−18
+167%
6−7
−167%

W ten sposób M3000M i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • M3000M jest 161% szybszy w 1080p
  • M3000M jest 33% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i High Preset, M3000M jest 867% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX330 jest 21% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • M3000M wyprzedza 60 testach (95%)
  • GeForce MX330 wyprzedza 1 teście (2%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.03 6.01
Nowość 18 sierpnia 2015 10 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 10 Wat

M3000M ma 133.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX330 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 650% niższe zużycie energii.

Model Quadro M3000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M3000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce MX330 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M3000M i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 359 głosów

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2227 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M3000M lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.