Quadro M3000M vs GeForce MX330

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben Quadro M3000M mit GeForce MX330 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.13
+133%

M3000M übertrifft MX330 um satte 133%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M3000M und GeForce MX330 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung360583
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz13.4843.44
ArchitekturMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Codename GM204GP108
TypFür mobile WorkstationsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum18 August 2015 (9 Jahre vor)10 Februar 2020 (4 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro M3000M und GeForce MX330: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M3000M und GeForce MX330, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1,024384
Kernfrequenz1050 MHz1531 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1594 MHz
Anzahl der Transistoren5,200 million1,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)75 Watt10 Watt
Texturiergeschwindigkeit67.2038.26
Gleitkomma-Leistung2.15 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6424

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Quadro M3000M und GeForce MX330 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargekeine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Quadro M3000M und GeForce MX330 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität4 GB2 GB
Speicherbusbreite256 Bit64 Bit
Speicherfrequenz1253 MHz1502 MHz
Speicherbandbreite160 GB/s48.06 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M3000M und GeForce MX330. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
Display Port1.2keine Angaben

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M3000M und GeForce MX330 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus++
3D Vision Pro+keine Angaben
Mosaic+keine Angaben
nView Display Management+keine Angaben
Optimus+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von Quadro M3000M und GeForce MX330 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX1212 (12_1)
Shader-Modell6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.26.1

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro M3000M und GeForce MX330. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

M3000M 14.13
+133%
GeForce MX330 6.07

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

M3000M 5646
+133%
GeForce MX330 2425

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

M3000M 8289
+71.5%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

M3000M 6537
+73.8%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

M3000M 44603
+115%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

M3000M 16611
+55.1%
GeForce MX330 10707

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

M3000M 16742
+67.1%
GeForce MX330 10022

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

M3000M 15678
+58.3%
GeForce MX330 9906

Spielleistung

Die Ergebnisse von Quadro M3000M und GeForce MX330 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD60
+161%
23
−161%
4K32
+33.3%
24
−33.3%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Cyberpunk 2077 27−30
+123%
12−14
−123%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 45−50
+100%
24
−100%
Counter-Strike 2 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Cyberpunk 2077 27−30
+480%
5
−480%
Forza Horizon 4 60−65
+131%
24−27
−131%
Forza Horizon 5 35−40
+179%
14−16
−179%
Metro Exodus 40−45
+66.7%
24
−66.7%
Red Dead Redemption 2 35−40
+38.5%
26
−38.5%
Valorant 55−60
+181%
21−24
−181%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 45−50
+140%
20−22
−140%
Counter-Strike 2 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Cyberpunk 2077 27−30
+867%
3
−867%
Dota 2 33
+43.5%
23
−43.5%
Far Cry 5 50−55
+22.7%
44
−22.7%
Fortnite 80−85
+122%
35−40
−122%
Forza Horizon 4 60−65
+131%
24−27
−131%
Forza Horizon 5 35−40
+179%
14−16
−179%
Grand Theft Auto V 49
+123%
21−24
−123%
Metro Exodus 40−45
+264%
11
−264%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+100%
53
−100%
Red Dead Redemption 2 35−40
+100%
18−20
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+125%
20−22
−125%
Valorant 55−60
+293%
15
−293%
World of Tanks 190−200
+92.9%
95−100
−92.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+336%
11
−336%
Counter-Strike 2 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Cyberpunk 2077 27−30
+867%
3
−867%
Dota 2 50−55
−20.8%
64
+20.8%
Far Cry 5 50−55
+86.2%
27−30
−86.2%
Forza Horizon 4 60−65
+131%
24−27
−131%
Forza Horizon 5 35−40
+179%
14−16
−179%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+104%
50−55
−104%
Valorant 55−60
+181%
21−24
−181%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
+200%
7−8
−200%
Grand Theft Auto V 21−24
+214%
7−8
−214%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+246%
35−40
−246%
Red Dead Redemption 2 12−14
+160%
5−6
−160%
World of Tanks 100−110
+124%
45−50
−124%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−33
+173%
10−12
−173%
Counter-Strike 2 12−14
+160%
5−6
−160%
Cyberpunk 2077 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry 5 35−40
+169%
12−14
−169%
Forza Horizon 4 35−40
+200%
12−14
−200%
Forza Horizon 5 21−24
+156%
9−10
−156%
Metro Exodus 30−35
+300%
8−9
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+122%
9−10
−122%
Valorant 35−40
+131%
16−18
−131%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Dota 2 35
+106%
16−18
−106%
Grand Theft Auto V 35
+106%
16−18
−106%
Metro Exodus 10−11
+400%
2−3
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+139%
18−20
−139%
Red Dead Redemption 2 9−10
+125%
4−5
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+106%
16−18
−106%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+180%
5−6
−180%
Counter-Strike 2 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Dota 2 24−27
+8.3%
24
−8.3%
Far Cry 5 18−20
+157%
7−8
−157%
Fortnite 16−18
+183%
6−7
−183%
Forza Horizon 4 21−24
+250%
6−7
−250%
Forza Horizon 5 10−12
+175%
4−5
−175%
Valorant 16−18
+167%
6−7
−167%

So konkurrieren M3000M und GeForce MX330 in beliebten Spielen:

  • M3000M ist 161% schneller in 1080p
  • M3000M ist 33% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Cyberpunk 2077, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der M3000M um 867% schneller.
  • in Dota 2, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GeForce MX330 um 21% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • M3000M liegt in 63 Tests vorn (98%)
  • GeForce MX330 liegt in 1 Test vorn (2%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 14.13 6.07
Neuheit 18 August 2015 10 Februar 2020
Maximale Speicherkapazität 4 GB 2 GB
Technologischer Prozess 28 nm 14 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 75 Watt 10 Watt

M3000M hat eine um 132.8% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 100% höhere maximale VRAM Menge.

GeForce MX330 hingegen hat einen Altersvorsprung von 4 Jahren, ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 650% weniger Stromverbrauch.

Der Quadro M3000M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX330 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass Quadro M3000M für mobile Workstations und GeForce MX330 für Laptops bestimmt ist.


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3.8 358 Stimmen

Bewerte Quadro M3000M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2227 Stimmen

Bewerte GeForce MX330 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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