Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Intel HD Graphics 6000: specyfikacje i testy
- Interfejs PCIe 2.0 x1
- Częstotliwość rdzenia 300
- Ilość pamięci wideo System Shared
- Typ pamięci System Shared
- Częstotliwość pamięci System Shared
- Maksymalna rozdzielczość
Opis
Intel początek sprzedaży HD Graphics 6000 5 stycznia 2015. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze Gen. 8 Broadwell i procesie technologicznym 14 nm, przeznaczona głównie do zadań biurowych.
Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 2.0 x1. Zużycie energii wynosi – 15 Watt.
Zapewnia ona słabą wydajność w testach i grach na poziomie
od lidera, którym jest NVIDIA GeForce RTX 4090.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 741 | |
Stosunek jakości do ceny | 0.14 | |
Architektura | Gen. 8 Broadwell (2014−2015) | |
Kryptonim | Broadwell GT3 | |
Typ | Do laptopów | |
Data wydania | 5 stycznia 2015 (8 lat temu) | |
Cena teraz | $286 | z 49999 (A100 SXM4) |
Dane techniczne
Parametry ogólne HD Graphics 6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 48 | z 18432 (AD102) |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | z 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Częstotliwość w trybie Boost | 1000 MHz | z 3599 (Radeon RX 7990 XTX) |
Ilość tranzystorów | 189 million | z 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (mobilna)) |
Proces technologiczny | 14 nm | z 4 (GeForce RTX 4080 Ti) |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | z 900 (Tesla S2050) |
Szybkość wypełniania teksturami | 48.00 | z 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności HD Graphics 6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 2.0 x1 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | z 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | z 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | z 22400 (GeForce RTX 4080) |
Pamięć współdzielona | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | |
Model cieniujący | 5.1 | |
OpenGL | 4.4 | z 4.6 (GeForce GTX 1080 (mobilna)) |
OpenCL | 2.0 | |
Vulkan | 1.1.80 |
Testy w benchmarkach
Są to wyniki testu HD Graphics 6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
- Passmark
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Cloud Gate GPU
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 16%
3DMark Fire Strike Score
Pokrycie benchmarku: 13%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 13%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 13%
Prześlij wyniki swoich testów HD Graphics 6000.
Czy HD Graphics 6000 nadaje się do gier?
FPS w popularnych grach na HD Graphics 6000, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 15 |
Popularne gry
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7 |
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | |
Battlefield 5 | 3−4 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | |
Far Cry 5 | 0−1 | |
Far Cry New Dawn | 1−2 | |
Forza Horizon 4 | 4−5 | |
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8 |
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | |
Battlefield 5 | 3−4 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | |
Far Cry 5 | 0−1 | |
Far Cry New Dawn | 1−2 | |
Forza Horizon 4 | 4−5 | |
Metro Exodus | 3−4 | |
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 |
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | |
Battlefield 5 | 3−4 | |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | |
Far Cry 5 | 0−1 | |
Far Cry New Dawn | 1−2 | |
Forza Horizon 4 | 4−5 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | |
Hitman 3 | 1−2 | |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | |
Metro Exodus | 4−5 | |
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Far Cry 5 | 1−2 | |
Watch Dogs: Legion | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | |
Hitman 3 | 1−2 | |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | |
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 |
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Far Cry 5 | 4−5 | |
Far Cry New Dawn | 7−8 | |
Forza Horizon 4 | 1−2 | |
Watch Dogs: Legion | 1−2 |
Względna wydajność
Ogólna wydajność HD Graphics 6000 w porównaniu do najbliższych konkurentów wśród kart graficznych dla notebooków.
Inne karty graficzne
Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.
Zalecane procesory
Te procesory są najczęściej używane z HD Graphics 6000 zgodnie z naszymi statystykami.