Intel HD Graphics 4000: specyfikacje i testy

VS

Łączny wynik wydajności

Opis

Intel początek sprzedaży HD Graphics 4000 23 marca 2011. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze Gen. 7 Ivy Bridge i procesie technologicznym 22 nm, przeznaczona głównie do zadań biurowych.

Pod względem kompatybilności jest to karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 1.0 x16. Zużycie energii wynosi – unknown.

Zapewnia ona słabą wydajność w testach i grach na poziomie 1.17% od lidera, którym jest NVIDIA GeForce RTX 4090.

RTX 4090GeForce RTX4090
Porównaj

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1026
Miejsce według popularności37
Stosunek jakości do ceny0.13
ArchitekturaGen. 7 Ivy Bridge (2011−2012)
KryptonimIvy Bridge
TypDo laptopów
Data wydania23 marca 2011 (13 lat temu)
Cena teraz$91 z 168889 (A100 PCIe 80 GB)
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

Dane techniczne

Parametry ogólne HD Graphics 4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących16z 20480 (Data Center GPU Max NEXT)
Częstotliwość rdzenia350 MHzz 2610 (Radeon RX 6500 XT)
Częstotliwość w trybie Boost1350 MHzz 3599 (Radeon RX 7990 XTX)
Ilość tranzystorów1,200 millionz 14400 (GeForce GTX 1070 SLI (mobilna))
Proces technologiczny22 nmz 4 (GeForce RTX 4080)
Pobór mocy (TDP)unknownz 2400 (Data Center GPU Max Subsystem)
Szybkość wypełniania teksturami20.80z 969.9 (H100 SXM5 96 GB)
Wydajność zmiennoprzecinkowa33.6 gflopsz 16384 (Radeon Pro Duo)

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności HD Graphics 4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

InterfejsPCIe 1.0 x16

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemna
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemnaz 192 (Radeon Instinct MI300X)
Szerokość magistrali pamięci64/128 Bitz 19000 (GeForce RTX 3080 12 GB)
Częstotliwość pamięciUżywana systemnaz 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER)
Pamięć współdzielona+

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 4000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.1 (11_0)
Model cieniujący5.0
OpenGL4.0z 4.6 (GeForce RTX 4090)
OpenCL1.2
Vulkan1.1.80

Testy w benchmarkach

Są to wyniki testu HD Graphics 4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD Graphics 4000 1.17

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

HD Graphics 4000 454

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

HD Graphics 4000 2959

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

HD Graphics 4000 523

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

HD Graphics 4000 480

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

HD Graphics 4000 3769

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

HD Graphics 4000 44324

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

HD Graphics 4000 7

GeekBench 5 Metal

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Metal API firmy Apple.

Pokrycie benchmarku: 0%

HD Graphics 4000 350

Czy HD Graphics 4000 nadaje się do gier?

FPS w popularnych grach na HD Graphics 4000, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p12
Full HD11

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4

Full HD
Medium Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
Cyberpunk 2077 3−4
Hitman 3 1−2
Horizon Zero Dawn 1−2
Red Dead Redemption 2 3−4
Shadow of the Tomb Raider 7−8

Full HD
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
Cyberpunk 2077 3−4
Hitman 3 1−2
Horizon Zero Dawn 1−2
Metro Exodus 1−2
Red Dead Redemption 2 3−4
Shadow of the Tomb Raider 7−8
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
Hitman 3 4−5
Horizon Zero Dawn 8−9
Shadow of the Tomb Raider 5−6

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
Far Cry 5 2−3
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 1−2
Hitman 3 1−2
Horizon Zero Dawn 7−8
Red Dead Redemption 2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1
Far Cry 5 3−4
Far Cry New Dawn 5−6

Względna wydajność

Ogólna wydajność HD Graphics 4000 w porównaniu do najbliższych konkurentów wśród kart graficznych dla notebooków.


Inne karty graficzne

Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.

GeForce 705MGeForce705M
Porównaj
9800M GTXGeForce9800M GTX
Porównaj
HD 7640GRadeon HD7640G
Porównaj
GT 720MGeForce GT720M
Porównaj
GeForce 710MGeForce710M
Porównaj

Zalecane procesory

Te procesory są najczęściej używane z HD Graphics 4000 zgodnie z naszymi statystykami.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zobaczyć ocenę karty graficznej przez użytkowników, a także ocenić ją samemu.


3.1 4646 głosów

Oceń Intel HD Graphics 4000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 4000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.