UHD Graphics 620 vs HD Graphics 6000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 620 i HD Graphics 6000, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

UHD Graphics 620
2017
32 GB LPDDR3/DDR4, 15 Watt
2.49
+20.9%

Graphics 620 przewyższa HD Graphics 6000 o znaczący 21% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 620 i HD Graphics 6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności885933
Miejsce według popularności34nie w top-100
Wydajność energetyczna12.6310.42
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Generation 8.0 (2014−2015)
KryptonimKaby Lake GT2Broadwell GT3
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 września 2017 (8 lat temu)5 września 2014 (11 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 620 i HD Graphics 6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 620 i HD Graphics 6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących192384
Częstotliwość rdzenia300 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1000 MHz950 MHz
Ilość tranzystorów189 million189 million
Proces technologiczny14 nm++14 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.0045.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.384 TFLOPS0.7296 TFLOPS
ROPs36
TMUs2448

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 620 i HD Graphics 6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusRing Bus

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 620 i HD Graphics 6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciLPDDR3/DDR4Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci32 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Częstotliwość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Pamięć współdzielona++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 620 i HD Graphics 6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 620 i HD Graphics 6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync++

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 620 i HD Graphics 6000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.64.4
OpenCL3.03.0
Vulkan1.3+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 620 i HD Graphics 6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 620 2.49
+20.9%
HD Graphics 6000 2.06

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 620 1030
+21.3%
HD Graphics 6000 849
Próbki: 527

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 620 1744
+25%
HD Graphics 6000 1396

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 620 7330
+18.5%
HD Graphics 6000 6188

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 620 1168
+22.8%
HD Graphics 6000 951

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 620 9324
+21.7%
HD Graphics 6000 7660

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 620 380
+13.8%
HD Graphics 6000 334

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 620 i HD Graphics 6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD13
−15.4%
15
+15.4%
1440p16
+33.3%
12−14
−33.3%
4K8
+33.3%
6−7
−33.3%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 17
+325%
4−5
−325%
Cyberpunk 2077 6
+50%
4−5
−50%
Resident Evil 4 Remake 3−4
+50%
2−3
−50%

Full HD
Medium

Battlefield 5 8−9
+60%
5−6
−60%
Counter-Strike 2 17
+325%
4−5
−325%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 7
+40%
5−6
−40%
Fortnite 22
+144%
9−10
−144%
Forza Horizon 4 12
+9.1%
10−12
−9.1%
Forza Horizon 5 6−7
+50%
4−5
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+9.1%
10−12
−9.1%
Valorant 40
+2.6%
35−40
−2.6%

Full HD
High

Battlefield 5 8−9
+60%
5−6
−60%
Counter-Strike 2 3
−33.3%
4−5
+33.3%
Counter-Strike: Global Offensive 37
−13.5%
40−45
+13.5%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Dota 2 20
+17.6%
17
−17.6%
Far Cry 5 6
+20%
5−6
−20%
Fortnite 8
−12.5%
9−10
+12.5%
Forza Horizon 4 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Forza Horizon 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Grand Theft Auto V 5
+25%
4−5
−25%
Metro Exodus 4
+33.3%
3−4
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10
−10%
10−12
+10%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
−33.3%
8−9
+33.3%
Valorant 34
−14.7%
35−40
+14.7%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 8−9
+60%
5−6
−60%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Dota 2 18
+20%
15
−20%
Far Cry 5 6
+20%
5−6
−20%
Forza Horizon 4 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−167%
8−9
+167%
Valorant 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%

Full HD
Epic

Fortnite 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%

1440p
High

Counter-Strike 2 6−7
+20%
5−6
−20%
Counter-Strike: Global Offensive 18−20
+20%
14−16
−20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+15%
20−22
−15%
Valorant 22
+46.7%
14−16
−46.7%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 6−7
+20%
5−6
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

1440p
Epic

Fortnite 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Valorant 12−14
+20%
10−11
−20%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 7
+75%
4−5
−75%
Far Cry 5 1−2 0−1
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Epic

Fortnite 3−4
+0%
3−4
+0%

W ten sposób UHD Graphics 620 i HD Graphics 6000 konkurują w popularnych grach:

  • HD Graphics 6000 jest 15% szybszy w 1080p
  • UHD Graphics 620 jest 33% szybszy w 1440p
  • UHD Graphics 620 jest 33% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, UHD Graphics 620 jest 325% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD Graphics 6000 jest 167% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • UHD Graphics 620 wyprzedza 40 testach (80%)
  • HD Graphics 6000 wyprzedza 7 testach (14%)
  • jest remis w 3 testach (6%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.49 2.06
Nowość 1 września 2017 5 września 2014

UHD Graphics 620 ma 21% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata.

Model UHD Graphics 620 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 6000.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 5425 głosów

Oceń UHD Graphics 620 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 298 głosów

Oceń HD Graphics 6000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 620 lub HD Graphics 6000, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.