HD Graphics 4000 vs Quadro T500 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 4000 z Quadro T500 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD Graphics 4000
2012
1.02

T500 Mobile przewyższa HD Graphics 4000 o aż 661% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 4000 i Quadro T500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1080496
Miejsce według popularności43nie w top-100
Wydajność energetyczna1.7934.05
ArchitekturaGeneration 7.0 (2012−2013)Turing (2018−2022)
KryptonimIvy Bridge GT2TU117
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania14 maja 2012 (12 lat temu)2 grudnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 4000 i Quadro T500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 4000 i Quadro T500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących128896
Częstotliwość rdzenia650 MHz1365 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1000 MHz1695 MHz
Ilość tranzystorów1,200 million4,700 million
Proces technologiczny22 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)unknown18 Watt
Szybkość wypełniania teksturami16.0094.92
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.256 TFLOPS3.037 TFLOPS
ROPs232
TMUs1656

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 4000 i Quadro T500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsRing BusPCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 4000 i Quadro T500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna2 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1250 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych80 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 4000 i Quadro T500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 4000 i Quadro T500 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 4000 i Quadro T500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.1 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.06.6
OpenGL4.04.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.2
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 4000 i Quadro T500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

HD Graphics 4000 1.02
T500 Mobile 7.76
+661%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 4000 523
T500 Mobile 7996
+1429%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 4000 480
T500 Mobile 4225
+780%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 4000 3769
T500 Mobile 23453
+522%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 4000 i Quadro T500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p12
−650%
90−95
+650%
Full HD11
−227%
36
+227%
1440p1−2
−1400%
15
+1400%
4K2−3
−750%
17
+750%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 3−4
−600%
21−24
+600%
Cyberpunk 2077 3−4
−600%
21−24
+600%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 3−4
−600%
21−24
+600%
Battlefield 5 1−2
−3600%
35−40
+3600%
Cyberpunk 2077 3−4
−600%
21−24
+600%
Fortnite 2−3
−2450%
50−55
+2450%
Forza Horizon 4 6−7
−517%
35−40
+517%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−233%
30−33
+233%
Valorant 30−35
−155%
80−85
+155%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 3−4
−600%
21−24
+600%
Battlefield 5 1−2
−3600%
35−40
+3600%
Counter-Strike: Global Offensive 21
−524%
130−140
+524%
Cyberpunk 2077 3−4
−600%
21−24
+600%
Dota 2 17
−429%
90
+429%
Fortnite 2−3
−2450%
50−55
+2450%
Forza Horizon 4 6−7
−517%
35−40
+517%
Grand Theft Auto V 0−1 31
Metro Exodus 2−3
−750%
16−18
+750%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−233%
30−33
+233%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−460%
28
+460%
Valorant 30−35
−155%
80−85
+155%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−3600%
35−40
+3600%
Cyberpunk 2077 3−4
−600%
21−24
+600%
Dota 2 16−18
−369%
75
+369%
Forza Horizon 4 6−7
−517%
35−40
+517%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−233%
30−33
+233%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−280%
19
+280%
Valorant 30−35
−658%
250−260
+658%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 2−3
−2450%
50−55
+2450%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 6−7
−983%
65−70
+983%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−627%
80−85
+627%
Valorant 2−3
−4650%
95−100
+4650%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−600%
7−8
+600%
Far Cry 5 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Forza Horizon 4 3−4
−567%
20−22
+567%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1

1440p
Epic Preset

Fortnite 2−3
−750%
16−18
+750%

4K
High Preset

Atomic Heart 0−1 0−1
Grand Theft Auto V 14−16
+7.1%
14
−7.1%
Valorant 6−7
−633%
40−45
+633%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 0−1 28
Far Cry 5 2−3
−350%
9−10
+350%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−300%
8−9
+300%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−300%
8−9
+300%

Full HD
Medium Preset

Far Cry 5 30
+0%
30
+0%
Forza Horizon 5 24−27
+0%
24−27
+0%

Full HD
High Preset

Far Cry 5 28
+0%
28
+0%
Forza Horizon 5 24−27
+0%
24−27
+0%

Full HD
Ultra Preset

Far Cry 5 27
+0%
27
+0%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 13
+0%
13
+0%
Metro Exodus 9−10
+0%
9−10
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+0%
12−14
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
High Preset

Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%

W ten sposób HD Graphics 4000 i T500 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • T500 Mobile jest 650% szybszy w 900p
  • T500 Mobile jest 227% szybszy w 1080p
  • T500 Mobile jest 1400% szybszy w 1440p
  • T500 Mobile jest 750% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 4K i High Preset, HD Graphics 4000 jest 7% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1440p i High Preset, T500 Mobile jest 4650% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • HD Graphics 4000 wyprzedza 1 teście (2%)
  • T500 Mobile wyprzedza 29 testach (67%)
  • jest remis w 13 testach (30%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.02 7.76
Nowość 14 maja 2012 2 grudnia 2020
Proces technologiczny 22 nm 12 nm

T500 Mobile ma 660.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 83.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro T500 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 4000 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T500 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 4000
HD Graphics 4000
NVIDIA Quadro T500 Mobile
Quadro T500

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 5467 głosów

Oceń HD Graphics 4000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 110 głosów

Oceń Quadro T500 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat HD Graphics 4000 lub Quadro T500 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.