GeForce RTX 5090 vs RTX 5080 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 5090 z GeForce RTX 5080 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 przewyższa RTX 5080 Mobile o znaczny 38% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 5090 i GeForce RTX 5080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1 | 17 |
Miejsce według popularności | 9 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 11.22 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.31 | 64.26 |
Architektura | Blackwell 2.0 (2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GB202 | GB203 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) | 2 kwietnia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $1,999 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 5090 i GeForce RTX 5080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 5090 i GeForce RTX 5080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 21760 | 7680 |
Częstotliwość rdzenia | 2017 MHz | 975 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2407 MHz | 1500 MHz |
Ilość tranzystorów | 92,200 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 5 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 575 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 1,637 | 360.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 104.8 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
ROPs | 176 | 96 |
TMUs | 680 | 240 |
Tensor Cores | 680 | 240 |
Ray Tracing Cores | 170 | 60 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 5090 i GeForce RTX 5080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 304 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 16-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 5090 i GeForce RTX 5080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR7 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 512 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 1.79 TB/s | 896.0 GB/s |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 5090 i GeForce RTX 5080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 5090 i GeForce RTX 5080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.4 | 1.4 |
CUDA | 12.0 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 5090 i GeForce RTX 5080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 5090 i GeForce RTX 5080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 241
+41.8%
| 170−180
−41.8%
|
1440p | 207
+38%
| 150−160
−38%
|
4K | 159
+44.5%
| 110−120
−44.5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 8.29 | brak danych |
1440p | 9.66 | brak danych |
4K | 12.57 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 300−350
+43.3%
|
210−220
−43.3%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+38.3%
|
240−250
−38.3%
|
Cyberpunk 2077 | 250−260
+38.9%
|
180−190
−38.9%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 300−350
+43.3%
|
210−220
−43.3%
|
Battlefield 5 | 190−200
+40.7%
|
140−150
−40.7%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+38.3%
|
240−250
−38.3%
|
Cyberpunk 2077 | 250−260
+38.9%
|
180−190
−38.9%
|
Far Cry 5 | 240−250
+38.3%
|
180−190
−38.3%
|
Fortnite | 300−350
+43.8%
|
210−220
−43.8%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+43.3%
|
240−250
−43.3%
|
Forza Horizon 5 | 260−270
+38.4%
|
190−200
−38.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+46.7%
|
120−130
−46.7%
|
Valorant | 650−700
+51.1%
|
450−500
−51.1%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 347
+38.8%
|
250−260
−38.8%
|
Battlefield 5 | 190−200
+40.7%
|
140−150
−40.7%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+38.3%
|
240−250
−38.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+39%
|
200−210
−39%
|
Cyberpunk 2077 | 250−260
+38.9%
|
180−190
−38.9%
|
Far Cry 5 | 240−250
+38.3%
|
180−190
−38.3%
|
Fortnite | 300−350
+43.8%
|
210−220
−43.8%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+43.3%
|
240−250
−43.3%
|
Forza Horizon 5 | 260−270
+38.4%
|
190−200
−38.4%
|
Grand Theft Auto V | 170−180
+45%
|
120−130
−45%
|
Metro Exodus | 69
+38%
|
50−55
−38%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+46.7%
|
120−130
−46.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 400−450
+47%
|
300−310
−47%
|
Valorant | 650−700
+51.1%
|
450−500
−51.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 338
+40.8%
|
240−250
−40.8%
|
Battlefield 5 | 190−200
+40.7%
|
140−150
−40.7%
|
Cyberpunk 2077 | 250−260
+38.9%
|
180−190
−38.9%
|
Far Cry 5 | 309
+40.5%
|
220−230
−40.5%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+43.3%
|
240−250
−43.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+46.7%
|
120−130
−46.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 358
+37.7%
|
260−270
−37.7%
|
Valorant | 650−700
+51.1%
|
450−500
−51.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+43.8%
|
210−220
−43.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+41.8%
|
220−230
−41.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+47.4%
|
350−400
−47.4%
|
Grand Theft Auto V | 160−170
+40.8%
|
120−130
−40.8%
|
Metro Exodus | 202
+44.3%
|
140−150
−44.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+45.8%
|
120−130
−45.8%
|
Valorant | 450−500
+38.6%
|
350−400
−38.6%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 277
+38.5%
|
200−210
−38.5%
|
Battlefield 5 | 190−200
+40%
|
140−150
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 150−160
+44.5%
|
110−120
−44.5%
|
Far Cry 5 | 304
+38.2%
|
220−230
−38.2%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+39.1%
|
220−230
−39.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 327
+42.2%
|
230−240
−42.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+51%
|
100−105
−51%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 245
+44.1%
|
170−180
−44.1%
|
Counter-Strike 2 | 87
+45%
|
60−65
−45%
|
Grand Theft Auto V | 180−190
+43.8%
|
130−140
−43.8%
|
Metro Exodus | 167
+39.2%
|
120−130
−39.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 386
+37.9%
|
280−290
−37.9%
|
Valorant | 300−350
+38.3%
|
240−250
−38.3%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 172
+43.3%
|
120−130
−43.3%
|
Battlefield 5 | 130−140
+43.2%
|
95−100
−43.2%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+44.5%
|
110−120
−44.5%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+47.3%
|
55−60
−47.3%
|
Far Cry 5 | 231
+44.4%
|
160−170
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+38.6%
|
220−230
−38.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+47.7%
|
65−70
−47.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+43.6%
|
55−60
−43.6%
|
W ten sposób RTX 5090 i RTX 5080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 jest 42% szybszy w 1080p
- RTX 5090 jest 38% szybszy w 1440p
- RTX 5090 jest 45% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 100.00 | 72.66 |
Nowość | 30 stycznia 2025 | 2 kwietnia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 16 GB |
Pobór mocy (TDP) | 575 Wat | 80 Wat |
RTX 5090 ma 37.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 5080 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 2 miesiące, i ma 618.8% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 5080 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 5090 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 5080 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.