GeForce RTX 5050 Mobile vs Arc Pro B50
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 5050 Mobile z Arc Pro B50, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 Mobile przewyższa Pro B50 o znaczący 29% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 5050 Mobile i Arc Pro B50, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 149 | 231 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 41.02 |
| Wydajność energetyczna | 55.74 | 30.83 |
| Architektura | Blackwell 2.0 (2025−2026) | Xe2 (2024) |
| Kryptonim | GB207 | BMG-G21 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) | 5 września 2025 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $349 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 5050 Mobile i Arc Pro B50: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 5050 Mobile i Arc Pro B50, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2048 |
| Częstotliwość rdzenia | 2235 MHz | 1700 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 2520 MHz | 2600 MHz |
| Ilość tranzystorów | 16,900 million | 19,600 million |
| Proces technologiczny | 5 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 70 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 201.6 | 332.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 12.9 TFLOPS | 10.65 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 16 |
| TMUs | 80 | 128 |
| Tensor Cores | 80 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 20 | 16 |
| L1 Cache | 2.5 MB | brak danych |
| L2 Cache | 32 MB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 5050 Mobile i Arc Pro B50 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
| Interfejs | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
| Długość | brak danych | 167 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 5050 Mobile i Arc Pro B50: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR7 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 5050 Mobile i Arc Pro B50. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | 4x mini-DisplayPort 2.1 |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 5050 Mobile i Arc Pro B50, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.8 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | 12.0 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 5050 Mobile i Arc Pro B50 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 5050 Mobile i Arc Pro B50 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 74
+34.5%
| 55−60
−34.5%
|
| 1440p | 43
+43.3%
| 30−35
−43.3%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 6.35 |
| 1440p | brak danych | 11.63 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+36%
|
150−160
−36%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+30.8%
|
65−70
−30.8%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+30.8%
|
65−70
−30.8%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+34.7%
|
95−100
−34.7%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+36%
|
150−160
−36%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+30.8%
|
65−70
−30.8%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+31.1%
|
90−95
−31.1%
|
| Fortnite | 160−170
+34.2%
|
120−130
−34.2%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+42%
|
100−105
−42%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+36.5%
|
85−90
−36.5%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+30.8%
|
65−70
−30.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+32.7%
|
110−120
−32.7%
|
| Valorant | 210−220
+36.3%
|
160−170
−36.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+34.7%
|
95−100
−34.7%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+36%
|
150−160
−36%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+32.4%
|
210−220
−32.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+30.8%
|
65−70
−30.8%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+31.1%
|
90−95
−31.1%
|
| Fortnite | 160−170
+34.2%
|
120−130
−34.2%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+42%
|
100−105
−42%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+36.5%
|
85−90
−36.5%
|
| Grand Theft Auto V | 139
+39%
|
100−105
−39%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+30.8%
|
65−70
−30.8%
|
| Metro Exodus | 85−90
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+32.7%
|
110−120
−32.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+33.7%
|
95−100
−33.7%
|
| Valorant | 210−220
+36.3%
|
160−170
−36.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+34.7%
|
95−100
−34.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+30.8%
|
65−70
−30.8%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+31.1%
|
90−95
−31.1%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+42%
|
100−105
−42%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+30.8%
|
65−70
−30.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+32.7%
|
110−120
−32.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+33.7%
|
95−100
−33.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170
+34.2%
|
120−130
−34.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+30%
|
70−75
−30%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+35.3%
|
190−200
−35.3%
|
| Grand Theft Auto V | 94
+34.3%
|
70−75
−34.3%
|
| Metro Exodus | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
| Valorant | 250−260
+32.1%
|
190−200
−32.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+35.7%
|
70−75
−35.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
| Far Cry 5 | 85−90
+36.9%
|
65−70
−36.9%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+37.3%
|
75−80
−37.3%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+36%
|
50−55
−36%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
+37.1%
|
70−75
−37.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+31.7%
|
60−65
−31.7%
|
| Metro Exodus | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+45%
|
40−45
−45%
|
| Valorant | 220−230
+31.8%
|
170−180
−31.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+45%
|
40−45
−45%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+38%
|
50−55
−38%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
W ten sposób RTX 5050 Mobile i Arc Pro B50 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 35% szybszy w 1080p
- RTX 5050 Mobile jest 43% szybszy w 1440p
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 35.99 | 27.87 |
| Nowość | 24 czerwca 2025 | 5 września 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 70 Wat |
RTX 5050 Mobile ma 29.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 40% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc Pro B50 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 miesiące, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc Pro B50.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 5050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Arc Pro B50 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
