GeForce RTX 5050 Mobile vs Arc Pro B60
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 5050 Mobile z Arc Pro B60, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 Mobile przewyższa Pro B60 o znaczący 23% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 5050 Mobile i Arc Pro B60, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 147 | 217 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 30.42 |
| Wydajność energetyczna | 56.12 | 11.38 |
| Architektura | Blackwell 2.0 (2025−2026) | Xe2 (2024) |
| Kryptonim | GB207 | BMG-G21 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) | 5 września 2025 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $499 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 5050 Mobile i Arc Pro B60: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 5050 Mobile i Arc Pro B60, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
| Częstotliwość rdzenia | 2235 MHz | 2000 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 2520 MHz | 2400 MHz |
| Ilość tranzystorów | 16,900 million | 19,600 million |
| Proces technologiczny | 5 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 200 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 201.6 | 384.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 12.9 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 16 |
| TMUs | 80 | 160 |
| Tensor Cores | 80 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 20 | 20 |
| L1 Cache | 2.5 MB | brak danych |
| L2 Cache | 32 MB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 5050 Mobile i Arc Pro B60 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
| Interfejs | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
| Długość | brak danych | 167 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 5050 Mobile i Arc Pro B60: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR7 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 24 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2375 MHz |
| Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 456.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 5050 Mobile i Arc Pro B60. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | 4x mini-DisplayPort 2.1 |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 5050 Mobile i Arc Pro B60, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.8 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | 12.0 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 5050 Mobile i Arc Pro B60 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 5050 Mobile i Arc Pro B60 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 80
+33.3%
| 60−65
−33.3%
|
| 1440p | 43
+43.3%
| 30−35
−43.3%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 8.32 |
| 1440p | brak danych | 16.63 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+28.8%
|
160−170
−28.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+29%
|
100−105
−29%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+28.8%
|
160−170
−28.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+25.3%
|
95−100
−25.3%
|
| Fortnite | 160−170
+24.6%
|
130−140
−24.6%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+30.9%
|
110−120
−30.9%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+24.2%
|
95−100
−24.2%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+33.6%
|
110−120
−33.6%
|
| Valorant | 220−230
+29.4%
|
170−180
−29.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+29%
|
100−105
−29%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+28.8%
|
160−170
−28.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+26.4%
|
220−230
−26.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+25.3%
|
95−100
−25.3%
|
| Fortnite | 160−170
+24.6%
|
130−140
−24.6%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+30.9%
|
110−120
−30.9%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+24.2%
|
95−100
−24.2%
|
| Grand Theft Auto V | 144
+30.9%
|
110−120
−30.9%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
| Metro Exodus | 85−90
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+33.6%
|
110−120
−33.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+30%
|
100−105
−30%
|
| Valorant | 220−230
+29.4%
|
170−180
−29.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+29%
|
100−105
−29%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+25.3%
|
95−100
−25.3%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+30.9%
|
110−120
−30.9%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+33.6%
|
110−120
−33.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+30%
|
100−105
−30%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170
+24.6%
|
130−140
−24.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+31.4%
|
70−75
−31.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+23.8%
|
210−220
−23.8%
|
| Grand Theft Auto V | 94
+25.3%
|
75−80
−25.3%
|
| Metro Exodus | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
| Valorant | 250−260
+26%
|
200−210
−26%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+28%
|
75−80
−28%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
| Far Cry 5 | 90−95
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+23.5%
|
85−90
−23.5%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+25.5%
|
55−60
−25.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
+30.7%
|
75−80
−30.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+31.7%
|
60−65
−31.7%
|
| Metro Exodus | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
| Valorant | 220−230
+26.1%
|
180−190
−26.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+40%
|
35−40
−40%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+27.3%
|
55−60
−27.3%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+40%
|
35−40
−40%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
W ten sposób RTX 5050 Mobile i Arc Pro B60 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 33% szybszy w 1080p
- RTX 5050 Mobile jest 43% szybszy w 1440p
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 34.74 | 28.17 |
| Nowość | 24 czerwca 2025 | 5 września 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 24 GB |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 200 Wat |
RTX 5050 Mobile ma 23.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 300% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc Pro B60 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 miesiące, i ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc Pro B60.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 5050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Arc Pro B60 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
