GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs Arc Pro B50
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3050 4GB Mobile z Arc Pro B50, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro B50 przewyższa RTX 3050 4GB Mobile o znaczny 34% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Arc Pro B50, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 285 | 216 |
| Miejsce według popularności | 43 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 43.54 |
| Wydajność energetyczna | 28.34 | 32.53 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | Xe2 (2024) |
| Kryptonim | GN20-P0 | BMG-G21 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 11 maja 2021 (4 lata temu) | 5 września 2025 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $349 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Arc Pro B50: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Arc Pro B50, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2048 |
| Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | 1700 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 2600 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 19,600 million |
| Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 70 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 332.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 10.65 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 16 |
| TMUs | brak danych | 128 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
| L2 Cache | brak danych | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Arc Pro B50 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x8 |
| Długość | brak danych | 167 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Arc Pro B50: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 224.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Arc Pro B50. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | 4x mini-DisplayPort 2.1 |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Arc Pro B50, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12_2 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
| OpenGL | brak danych | 4.6 |
| OpenCL | brak danych | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.4 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Arc Pro B50 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 62
−29%
| 80−85
+29%
|
| 1440p | 43
−27.9%
| 55−60
+27.9%
|
| 4K | 26
−15.4%
| 30−35
+15.4%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 4.36 |
| 1440p | brak danych | 6.35 |
| 4K | brak danych | 11.63 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170
−29.4%
|
220−230
+29.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 66
−28.8%
|
85−90
+28.8%
|
| Hogwarts Legacy | 54
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 93
−29%
|
120−130
+29%
|
| Counter-Strike 2 | 125
−28%
|
160−170
+28%
|
| Cyberpunk 2077 | 52
−25%
|
65−70
+25%
|
| Far Cry 5 | 68
−32.4%
|
90−95
+32.4%
|
| Fortnite | 110−120
−31.6%
|
150−160
+31.6%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
| Forza Horizon 5 | 87
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
| Hogwarts Legacy | 41
−22%
|
50−55
+22%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−25%
|
110−120
+25%
|
| Valorant | 160−170
−31.3%
|
210−220
+31.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 89
−23.6%
|
110−120
+23.6%
|
| Counter-Strike 2 | 36
−25%
|
45−50
+25%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−19.5%
|
300−310
+19.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 41
−22%
|
50−55
+22%
|
| Dota 2 | 118
−27.1%
|
150−160
+27.1%
|
| Far Cry 5 | 64
−32.8%
|
85−90
+32.8%
|
| Fortnite | 110−120
−31.6%
|
150−160
+31.6%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
| Forza Horizon 5 | 77
−29.9%
|
100−105
+29.9%
|
| Grand Theft Auto V | 86
−27.9%
|
110−120
+27.9%
|
| Hogwarts Legacy | 31
−29%
|
40−45
+29%
|
| Metro Exodus | 49
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−25%
|
110−120
+25%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−23.5%
|
100−105
+23.5%
|
| Valorant | 160−170
−31.3%
|
210−220
+31.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 83
−32.5%
|
110−120
+32.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
| Dota 2 | 112
−25%
|
140−150
+25%
|
| Far Cry 5 | 61
−31.1%
|
80−85
+31.1%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
| Hogwarts Legacy | 19
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−25%
|
110−120
+25%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
| Valorant | 160−170
−31.3%
|
210−220
+31.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
−31.6%
|
150−160
+31.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−25%
|
60−65
+25%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−29.6%
|
210−220
+29.6%
|
| Grand Theft Auto V | 48
−25%
|
60−65
+25%
|
| Metro Exodus | 29
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−32.2%
|
230−240
+32.2%
|
| Valorant | 190−200
−32%
|
260−270
+32%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 66
−28.8%
|
85−90
+28.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 18
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
| Far Cry 5 | 49
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−31.6%
|
75−80
+31.6%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
| Grand Theft Auto V | 44
−25%
|
55−60
+25%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
| Metro Exodus | 17
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
| Valorant | 130−140
−28.8%
|
170−180
+28.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 6
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
| Dota 2 | 62
−29%
|
80−85
+29%
|
| Far Cry 5 | 19
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i Arc Pro B50 konkurują w popularnych grach:
- Arc Pro B50 jest 29% szybszy w 1080p
- Arc Pro B50 jest 28% szybszy w 1440p
- Arc Pro B50 jest 15% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 21.05 | 28.19 |
| Nowość | 11 maja 2021 | 5 września 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
| Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 70 Wat |
RTX 3050 4GB Mobile ma 16.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc Pro B50 ma 33.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc Pro B50 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 4GB Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3050 4GB Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Arc Pro B50 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
