GeForce RTX 2050 Mobile vs Arc Pro B50
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile z Arc Pro B50, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro B50 przewyższa RTX 2050 Mobile o imponujący 64% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Pro B50, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 350 | 231 |
| Miejsce według popularności | 23 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 41.02 |
| Wydajność energetyczna | 29.17 | 30.83 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | Xe2 (2024) |
| Kryptonim | GA107 | BMG-G21 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) | 5 września 2025 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $349 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Pro B50: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Pro B50, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2048 |
| Częstotliwość rdzenia | 1185 MHz | 1700 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | 2600 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 19,600 million |
| Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 70 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 94.53 | 332.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.05 TFLOPS | 10.65 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 16 |
| TMUs | 64 | 128 |
| Tensor Cores | 256 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 32 | 16 |
| L1 Cache | 2.5 MB | brak danych |
| L2 Cache | 2 MB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Pro B50 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x8 |
| Długość | brak danych | 167 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Pro B50: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 224.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Pro B50. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 4x mini-DisplayPort 2.1 |
| HDMI | + | - |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Pro B50 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Pro B50, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Pro B50 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 42
−54.8%
| 65−70
+54.8%
|
| 1440p | 32
−56.3%
| 50−55
+56.3%
|
| 4K | 28
−60.7%
| 45−50
+60.7%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 5.37 |
| 1440p | brak danych | 6.98 |
| 4K | brak danych | 7.76 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 74
−62.2%
|
120−130
+62.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 47
−59.6%
|
75−80
+59.6%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
−62.2%
|
120−130
+62.2%
|
| Counter-Strike 2 | 67
−64.2%
|
110−120
+64.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 42
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
| Far Cry 5 | 59
−61%
|
95−100
+61%
|
| Fortnite | 95−100
−57.9%
|
150−160
+57.9%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−54.9%
|
110−120
+54.9%
|
| Forza Horizon 5 | 62
−61.3%
|
100−105
+61.3%
|
| Hogwarts Legacy | 35
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
| Valorant | 130−140
−61.8%
|
220−230
+61.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
−62.2%
|
120−130
+62.2%
|
| Counter-Strike 2 | 40
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−59.8%
|
350−400
+59.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 29
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
| Dota 2 | 118
−61%
|
190−200
+61%
|
| Far Cry 5 | 53
−60.4%
|
85−90
+60.4%
|
| Fortnite | 95−100
−57.9%
|
150−160
+57.9%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−54.9%
|
110−120
+54.9%
|
| Forza Horizon 5 | 53
−60.4%
|
85−90
+60.4%
|
| Grand Theft Auto V | 68
−61.8%
|
110−120
+61.8%
|
| Hogwarts Legacy | 26
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
| Metro Exodus | 35−40
−62.2%
|
60−65
+62.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−63.8%
|
95−100
+63.8%
|
| Valorant | 130−140
−61.8%
|
220−230
+61.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
−62.2%
|
120−130
+62.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
| Dota 2 | 110
−63.6%
|
180−190
+63.6%
|
| Far Cry 5 | 49
−63.3%
|
80−85
+63.3%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−54.9%
|
110−120
+54.9%
|
| Hogwarts Legacy | 19
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
| Valorant | 130−140
−61.8%
|
220−230
+61.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
−57.9%
|
150−160
+57.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−64.1%
|
210−220
+64.1%
|
| Grand Theft Auto V | 37
−62.2%
|
60−65
+62.2%
|
| Metro Exodus | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−58.5%
|
260−270
+58.5%
|
| Valorant | 160−170
−59.8%
|
270−280
+59.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
| Far Cry 5 | 37
−62.2%
|
60−65
+62.2%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−62.8%
|
70−75
+62.8%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−56.3%
|
50−55
+56.3%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
| Metro Exodus | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
| Valorant | 95−100
−63.3%
|
160−170
+63.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
| Dota 2 | 34
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
| Far Cry 5 | 18
−50%
|
27−30
+50%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i Arc Pro B50 konkurują w popularnych grach:
- Arc Pro B50 jest 55% szybszy w 1080p
- Arc Pro B50 jest 56% szybszy w 1440p
- Arc Pro B50 jest 61% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 16.95 | 27.87 |
| Nowość | 17 grudnia 2021 | 5 września 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
| Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 70 Wat |
RTX 2050 Mobile ma 55.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc Pro B50 ma 64.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc Pro B50 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Arc Pro B50 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
