GeForce RTX 2050 Mobile vs Arc Pro B50
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile z Arc Pro B50, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro B50 przewyższa 2050 Mobile o imponujący 84% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Pro B50, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 347 | 194 |
Miejsce według popularności | 30 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 47.45 |
Wydajność energetyczna | 29.02 | 34.32 |
Architektura | Ampere (2020−2025) | Xe2 (2024) |
Kryptonim | GA107 | BMG-G21 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) | 5 września 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $349 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Pro B50: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Pro B50, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1185 MHz | 1700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | 2600 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 19,600 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 94.53 | 332.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.05 TFLOPS | 10.65 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 128 |
Tensor Cores | 256 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 32 | 16 |
L1 Cache | 2.5 MB | brak danych |
L2 Cache | 2 MB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Pro B50 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x8 |
Długość | brak danych | 167 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Pro B50: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Pro B50. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 4x mini-DisplayPort 2.1 |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Pro B50 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Pro B50, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i Arc Pro B50 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 42
−78.6%
| 75−80
+78.6%
|
1440p | 32
−71.9%
| 55−60
+71.9%
|
4K | 28
−78.6%
| 50−55
+78.6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.65 |
1440p | brak danych | 6.35 |
4K | brak danych | 6.98 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 74
−75.7%
|
130−140
+75.7%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−80.9%
|
85−90
+80.9%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−81.8%
|
60−65
+81.8%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 70−75
−75.7%
|
130−140
+75.7%
|
Counter-Strike 2 | 67
−79.1%
|
120−130
+79.1%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−78.6%
|
75−80
+78.6%
|
Far Cry 5 | 59
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
Fortnite | 90−95
−80.9%
|
170−180
+80.9%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−83.1%
|
130−140
+83.1%
|
Forza Horizon 5 | 62
−77.4%
|
110−120
+77.4%
|
Hogwarts Legacy | 35
−71.4%
|
60−65
+71.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−81.8%
|
120−130
+81.8%
|
Valorant | 130−140
−83.8%
|
250−260
+83.8%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 70−75
−75.7%
|
130−140
+75.7%
|
Counter-Strike 2 | 40
−75%
|
70−75
+75%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−82.6%
|
400−450
+82.6%
|
Cyberpunk 2077 | 29
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Dota 2 | 118
−78%
|
210−220
+78%
|
Far Cry 5 | 53
−79.2%
|
95−100
+79.2%
|
Fortnite | 90−95
−80.9%
|
170−180
+80.9%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−83.1%
|
130−140
+83.1%
|
Forza Horizon 5 | 53
−79.2%
|
95−100
+79.2%
|
Grand Theft Auto V | 68
−76.5%
|
120−130
+76.5%
|
Hogwarts Legacy | 26
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Metro Exodus | 35−40
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−81.8%
|
120−130
+81.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−72.4%
|
100−105
+72.4%
|
Valorant | 130−140
−83.8%
|
250−260
+83.8%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 70−75
−75.7%
|
130−140
+75.7%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−80%
|
45−50
+80%
|
Dota 2 | 110
−81.8%
|
200−210
+81.8%
|
Far Cry 5 | 49
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−83.1%
|
130−140
+83.1%
|
Hogwarts Legacy | 19
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−81.8%
|
120−130
+81.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−81.8%
|
60−65
+81.8%
|
Valorant | 130−140
−83.8%
|
250−260
+83.8%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 90−95
−80.9%
|
170−180
+80.9%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 35−40
−71.4%
|
60−65
+71.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−79.7%
|
230−240
+79.7%
|
Grand Theft Auto V | 37
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
Metro Exodus | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−81.8%
|
300−310
+81.8%
|
Valorant | 160−170
−78.6%
|
300−310
+78.6%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 45−50
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
Far Cry 5 | 37
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−74.4%
|
75−80
+74.4%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
1440p
Epic
Fortnite | 40−45
−75%
|
70−75
+75%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Metro Exodus | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−80%
|
45−50
+80%
|
Valorant | 95−100
−83.7%
|
180−190
+83.7%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Dota 2 | 34
−76.5%
|
60−65
+76.5%
|
Far Cry 5 | 18
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Hogwarts Legacy | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
4K
Epic
Fortnite | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i Arc Pro B50 konkurują w popularnych grach:
- Arc Pro B50 jest 79% szybszy w 1080p
- Arc Pro B50 jest 72% szybszy w 1440p
- Arc Pro B50 jest 79% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 16.21 | 29.82 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 5 września 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 70 Wat |
RTX 2050 Mobile ma 55.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc Pro B50 ma 84% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc Pro B50 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Arc Pro B50 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.