GeForce RTX 2050 Mobile vs Arc B580
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile z Arc B580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Arc B580 przewyższa RTX 2050 Mobile o aż 115% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 312 | 117 |
Miejsce według popularności | 32 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 87.92 |
Wydajność energetyczna | 28.38 | 14.50 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Xe2 (2024) |
Kryptonim | GA107 | BMG-G21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) | 16 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1185 MHz | 2670 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | 2670 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 19,600 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 190 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 94.53 | 427.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.05 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 64 | 160 |
Tensor Cores | 256 | 160 |
Ray Tracing Cores | 32 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 272 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 456.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i Arc B580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 42
−198%
| 125
+198%
|
1440p | 32
−113%
| 68
+113%
|
4K | 28
−50%
| 42
+50%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.99 |
1440p | brak danych | 3.66 |
4K | brak danych | 5.93 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
−348%
|
206
+348%
|
Counter-Strike 2 | 74
−186%
|
210−220
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−138%
|
112
+138%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 49
−202%
|
148
+202%
|
Battlefield 5 | 70−75
−74.3%
|
120−130
+74.3%
|
Counter-Strike 2 | 67
−216%
|
210−220
+216%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−131%
|
97
+131%
|
Far Cry 5 | 59
−193%
|
173
+193%
|
Fortnite | 95−100
−71.6%
|
160−170
+71.6%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−100%
|
140−150
+100%
|
Forza Horizon 5 | 62
−211%
|
193
+211%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−124%
|
140−150
+124%
|
Valorant | 130−140
−63%
|
220−230
+63%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30
−237%
|
101
+237%
|
Battlefield 5 | 70−75
−74.3%
|
120−130
+74.3%
|
Counter-Strike 2 | 40
−430%
|
210−220
+430%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−26.5%
|
270−280
+26.5%
|
Cyberpunk 2077 | 29
−183%
|
82
+183%
|
Dota 2 | 118
−112%
|
250−260
+112%
|
Far Cry 5 | 53
−202%
|
160
+202%
|
Fortnite | 95−100
−71.6%
|
160−170
+71.6%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−100%
|
140−150
+100%
|
Forza Horizon 5 | 53
−228%
|
174
+228%
|
Grand Theft Auto V | 68
−106%
|
140
+106%
|
Metro Exodus | 35−40
−186%
|
106
+186%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−124%
|
140−150
+124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−307%
|
236
+307%
|
Valorant | 130−140
−63%
|
220−230
+63%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−74.3%
|
120−130
+74.3%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−208%
|
77
+208%
|
Dota 2 | 110
−109%
|
230−240
+109%
|
Far Cry 5 | 49
−204%
|
149
+204%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−100%
|
140−150
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−124%
|
140−150
+124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−158%
|
85
+158%
|
Valorant | 130−140
−63%
|
220−230
+63%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100
−71.6%
|
160−170
+71.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−164%
|
95−100
+164%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−102%
|
250−260
+102%
|
Grand Theft Auto V | 37
−86.5%
|
69
+86.5%
|
Metro Exodus | 21−24
−182%
|
62
+182%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−6.1%
|
170−180
+6.1%
|
Valorant | 170−180
−48.2%
|
250−260
+48.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−92%
|
95−100
+92%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−250%
|
56
+250%
|
Far Cry 5 | 37
−197%
|
110
+197%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−141%
|
100−110
+141%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−143%
|
68
+143%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−145%
|
95−100
+145%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−193%
|
40−45
+193%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−144%
|
78
+144%
|
Metro Exodus | 14−16
−229%
|
46
+229%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−236%
|
84
+236%
|
Valorant | 95−100
−132%
|
220−230
+132%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−127%
|
55−60
+127%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−193%
|
40−45
+193%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−329%
|
30
+329%
|
Dota 2 | 34
−106%
|
70−75
+106%
|
Far Cry 5 | 18
−228%
|
59
+228%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−126%
|
70−75
+126%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−188%
|
45−50
+188%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−167%
|
45−50
+167%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i Arc B580 konkurują w popularnych grach:
- Arc B580 jest 198% szybszy w 1080p
- Arc B580 jest 113% szybszy w 1440p
- Arc B580 jest 50% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Arc B580 jest 430% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Arc B580 przewyższył RTX 2050 Mobile we wszystkich 60 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 16.10 | 34.66 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 16 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 190 Wat |
RTX 2050 Mobile ma 322.2% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc B580 ma 115.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc B580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Arc B580 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.