GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs Radeon Pro 555
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3050 4GB Mobile z Radeon Pro 555, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa Pro 555 o aż 207% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon Pro 555, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 199 | 482 |
Miejsce według popularności | 60 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 1.65 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | GN20-P0 | Polaris 21 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 11 maja 2021 (3 lata temu) | 5 czerwca 2017 (7 lat temu) |
Cena teraz | brak danych | $894 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon Pro 555: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon Pro 555, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | 855 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | brak danych | 3,000 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 40.80 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1,306 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon Pro 555 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon Pro 555: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 5080 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 81.6 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon Pro 555. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon Pro 555 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon Pro 555, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 (12_0) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon Pro 555 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa Radeon Pro 555 o 207% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa Radeon Pro 555 o 203% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa Radeon Pro 555 o 229% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa Radeon Pro 555 o 191% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa Radeon Pro 555 o 121% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon Pro 555 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 61
+84.8%
| 33
−84.8%
|
1440p | 40
+233%
| 12−14
−233%
|
4K | 25
+92.3%
| 13
−92.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+169%
|
12−14
−169%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+200%
|
20
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Battlefield 5 | 95−100
+197%
|
32
−197%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+194%
|
16−18
−194%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+169%
|
12−14
−169%
|
Far Cry 5 | 75−80
+188%
|
26
−188%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+204%
|
21−24
−204%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+206%
|
31
−206%
|
Hitman 3 | 45−50
+200%
|
14−16
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+206%
|
35−40
−206%
|
Metro Exodus | 70−75
+204%
|
21−24
−204%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+204%
|
21−24
−204%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+200%
|
24−27
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+206%
|
30−35
−206%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+181%
|
16
−181%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Battlefield 5 | 75−80
+188%
|
26
−188%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+194%
|
16−18
−194%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+169%
|
12−14
−169%
|
Far Cry 5 | 60−65
+186%
|
21
−186%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+204%
|
21−24
−204%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+200%
|
40−45
−200%
|
Hitman 3 | 45−50
+200%
|
14−16
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+206%
|
35−40
−206%
|
Metro Exodus | 70−75
+204%
|
21−24
−204%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+204%
|
21−24
−204%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+200%
|
24−27
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+204%
|
23
−204%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+206%
|
30−35
−206%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+194%
|
16−18
−194%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+194%
|
16−18
−194%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+169%
|
12−14
−169%
|
Far Cry 5 | 45−50
+200%
|
15
−200%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+206%
|
18
−206%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+206%
|
35−40
−206%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+200%
|
24−27
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+186%
|
14
−186%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+206%
|
30−35
−206%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+204%
|
21−24
−204%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+181%
|
16−18
−181%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+169%
|
12−14
−169%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Far Cry 5 | 35−40
+169%
|
12−14
−169%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+200%
|
14−16
−200%
|
Hitman 3 | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+194%
|
16−18
−194%
|
Metro Exodus | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+186%
|
14−16
−186%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Hitman 3 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Metro Exodus | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i Pro 555 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile jest 85% szybszy w 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 233% szybszy w 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 92% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.98 | 8.13 |
Nowość | 11 maja 2021 | 5 czerwca 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 14 nm |
Model GeForce RTX 3050 4GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 555.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3050 4GB Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro 555 - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon Pro 555 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.