GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs Radeon Pro 580
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3050 4GB Mobile z Radeon Pro 580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa Pro 580 o znaczący 20% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon Pro 580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 269 | 312 |
Miejsce według popularności | 61 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 28.00 | 9.33 |
Architektura | Ampere (2020−2025) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | GN20-P0 | Polaris 20 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 11 maja 2021 (4 lata temu) | 5 czerwca 2017 (8 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon Pro 580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon Pro 580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 5,700 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 172.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 5.53 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 144 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon Pro 580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon Pro 580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 1695 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 217.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon Pro 580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon Pro 580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 (12_0) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon Pro 580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 62
+24%
| 50−55
−24%
|
1440p | 43
+22.9%
| 35−40
−22.9%
|
4K | 26
+23.8%
| 21−24
−23.8%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 170
+21.4%
|
140−150
−21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 66
+32%
|
50−55
−32%
|
Sons of the Forest | 50
+25%
|
40−45
−25%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 93
+24%
|
75−80
−24%
|
Counter-Strike 2 | 125
+25%
|
100−105
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+30%
|
40−45
−30%
|
Far Cry 5 | 68
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Fortnite | 110−120
+26.7%
|
90−95
−26.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+21.3%
|
75−80
−21.3%
|
Forza Horizon 5 | 87
+24.3%
|
70−75
−24.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
Sons of the Forest | 32
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Valorant | 160−170
+23.1%
|
130−140
−23.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 89
+27.1%
|
70−75
−27.1%
|
Counter-Strike 2 | 36
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+23.5%
|
200−210
−23.5%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Dota 2 | 118
+24.2%
|
95−100
−24.2%
|
Far Cry 5 | 64
+28%
|
50−55
−28%
|
Fortnite | 110−120
+26.7%
|
90−95
−26.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+21.3%
|
75−80
−21.3%
|
Forza Horizon 5 | 77
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
Grand Theft Auto V | 86
+22.9%
|
70−75
−22.9%
|
Metro Exodus | 49
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
Sons of the Forest | 31
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
Valorant | 160−170
+23.1%
|
130−140
−23.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 83
+27.7%
|
65−70
−27.7%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Dota 2 | 112
+24.4%
|
90−95
−24.4%
|
Far Cry 5 | 61
+22%
|
50−55
−22%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+21.3%
|
75−80
−21.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
Sons of the Forest | 29
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
Valorant | 160−170
+23.1%
|
130−140
−23.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+26.7%
|
90−95
−26.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+24.6%
|
130−140
−24.6%
|
Grand Theft Auto V | 48
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Metro Exodus | 29
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+24.3%
|
140−150
−24.3%
|
Valorant | 190−200
+23.1%
|
160−170
−23.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 66
+32%
|
50−55
−32%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Far Cry 5 | 49
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+28.9%
|
45−50
−28.9%
|
Sons of the Forest | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Grand Theft Auto V | 44
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Metro Exodus | 17
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Valorant | 130−140
+32%
|
100−105
−32%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+50%
|
4−5
−50%
|
Dota 2 | 62
+24%
|
50−55
−24%
|
Far Cry 5 | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Sons of the Forest | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i Pro 580 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile jest 24% szybszy w 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 23% szybszy w 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 24% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 21.66 | 18.04 |
Nowość | 11 maja 2021 | 5 czerwca 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 150 Wat |
RTX 3050 4GB Mobile ma 20.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 150% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Pro 580 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model GeForce RTX 3050 4GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 580.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3050 4GB Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro 580 - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.