GeForce RTX 2080 (mobilna) vs GTX 1080 SLI (mobilna)
Łączny wynik wydajności
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 SLI (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 106 | 117 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.51 | 66.26 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N18E-G3 TU104 | Pascal GP104 SLI |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) |
Cena teraz | $2003 | $352 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 597% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2080 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 SLI (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 SLI (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1556 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1733 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 14400 Million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 SLI (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2x 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 SLI (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 SLI (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 24% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 (mobilna) o 42% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 (mobilna) o 57% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 (mobilna) o 24% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 3% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 19% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 13% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 143
+4.4%
| 137
−4.4%
|
1440p | 94
+4.4%
| 90−95
−4.4%
|
4K | 65
−36.9%
| 89
+36.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+34.3%
|
65−70
−34.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+31.8%
|
65−70
−31.8%
|
Battlefield 5 | 132
+20%
|
110−120
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 171
+67.6%
|
100−110
−67.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Far Cry 5 | 104
+8.3%
|
95−100
−8.3%
|
Far Cry New Dawn | 102
+12.1%
|
90−95
−12.1%
|
Forza Horizon 4 | 147
+26.7%
|
110−120
−26.7%
|
Hitman 3 | 183
+53.8%
|
110−120
−53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+49.4%
|
80−85
−49.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+98.3%
|
60−65
−98.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+27.8%
|
90−95
−27.8%
|
Watch Dogs: Legion | 114
+62.9%
|
70−75
−62.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+23.9%
|
65−70
−23.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+12.1%
|
65−70
−12.1%
|
Battlefield 5 | 118
+7.3%
|
110−120
−7.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 151
+48%
|
100−110
−48%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Far Cry 5 | 97
+1%
|
95−100
−1%
|
Far Cry New Dawn | 105
+15.4%
|
90−95
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 145
+25%
|
110−120
−25%
|
Hitman 3 | 159
+33.6%
|
110−120
−33.6%
|
Horizon Zero Dawn | 94
+16%
|
80−85
−16%
|
Metro Exodus | 90
+34.3%
|
65−70
−34.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+21.1%
|
90−95
−21.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
−4%
|
181
+4%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+44.3%
|
70−75
−44.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+0%
|
65−70
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+0%
|
65−70
+0%
|
Battlefield 5 | 117
+6.4%
|
110−120
−6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Far Cry 5 | 96
+0%
|
95−100
+0%
|
Far Cry New Dawn | 93
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Forza Horizon 4 | 139
+19.8%
|
110−120
−19.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−21.1%
|
115
+21.1%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 102
+64.5%
|
60−65
−64.5%
|
Hitman 3 | 103
+49.3%
|
65−70
−49.3%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+25%
|
50−55
−25%
|
Metro Exodus | 55
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+26.8%
|
55−60
−26.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+26.8%
|
40−45
−26.8%
|
Battlefield 5 | 115
+45.6%
|
75−80
−45.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Far Cry 5 | 82
+20.6%
|
65−70
−20.6%
|
Far Cry New Dawn | 89
+25.4%
|
70−75
−25.4%
|
Forza Horizon 4 | 122
+54.4%
|
75−80
−54.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5.7%
|
50−55
−5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+78.8%
|
30−35
−78.8%
|
Hitman 3 | 59
+59.5%
|
35−40
−59.5%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
Metro Exodus | 35
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+50%
|
20−22
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+44.8%
|
27−30
−44.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−33.8%
|
87
+33.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+52%
|
24−27
−52%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Battlefield 5 | 68
+47.8%
|
45−50
−47.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Far Cry New Dawn | 56
+43.6%
|
35−40
−43.6%
|
Forza Horizon 4 | 82
+57.7%
|
50−55
−57.7%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i GTX 1080 SLI (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest o 4.4% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna) w 1080p.
- RTX 2080 (mobilna) jest o 4.4% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna) w 1440p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 36.9% szybszy niż RTX 2080 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 98.3% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 47.4% szybszy niż RTX 2080 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) wyprzedza 61 testach (90%)
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 4 testach (6%)
- jest remis w 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.02 | 37.49 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 16 sierpnia 2016 |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.