GeForce RTX 2080 (mobilna) vs GTX 1060 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 85% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 106 | 240 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.51 | 31.93 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N18E-G3 TU104 | N17E-G1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $237.11 |
Cena teraz | $2003 | $240 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1060 (mobilna) ma 236% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2080 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 1280 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1708 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 4,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 80 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 133.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 4,275 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | brak danych | - |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDCP | brak danych | 2.2 |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
VR Ready | + | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 85% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 85% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 101% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 138% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 120% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 87% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 54% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 101% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 1060 (mobilna) o 99% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 143
+107%
| 69
−107%
|
1440p | 94
+109%
| 45
−109%
|
4K | 65
+124%
| 29
−124%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+86.5%
|
37
−86.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+45.2%
|
62
−45.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+64.2%
|
53
−64.2%
|
Battlefield 5 | 132
+37.5%
|
96
−37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 171
+134%
|
73
−134%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+130%
|
30
−130%
|
Far Cry 5 | 104
+38.7%
|
75
−38.7%
|
Far Cry New Dawn | 102
+47.8%
|
69
−47.8%
|
Forza Horizon 4 | 147
+44.1%
|
102
−44.1%
|
Hitman 3 | 183
+141%
|
76
−141%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+95.2%
|
62
−95.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+129%
|
52
−129%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+91.7%
|
60
−91.7%
|
Watch Dogs: Legion | 114
+107%
|
55
−107%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+53.7%
|
54
−53.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+64.4%
|
45
−64.4%
|
Battlefield 5 | 118
+45.7%
|
81
−45.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 151
+144%
|
62
−144%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+176%
|
25
−176%
|
Far Cry 5 | 97
+42.6%
|
68
−42.6%
|
Far Cry New Dawn | 105
+59.1%
|
66
−59.1%
|
Forza Horizon 4 | 145
+59.3%
|
91
−59.3%
|
Hitman 3 | 159
+148%
|
64
−148%
|
Horizon Zero Dawn | 94
+109%
|
45
−109%
|
Metro Exodus | 90
+125%
|
40
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+163%
|
27
−163%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+114%
|
51
−114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+152%
|
69
−152%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+110%
|
48
−110%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+81.1%
|
37
−81.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+73.7%
|
38
−73.7%
|
Battlefield 5 | 117
+64.8%
|
71
−64.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+200%
|
23
−200%
|
Far Cry 5 | 96
+50%
|
64
−50%
|
Far Cry New Dawn | 93
+55%
|
60
−55%
|
Forza Horizon 4 | 139
+95.8%
|
71
−95.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+144%
|
39
−144%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+154%
|
28
−154%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 102
+176%
|
37
−176%
|
Hitman 3 | 103
+203%
|
30−35
−203%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+124%
|
29
−124%
|
Metro Exodus | 55
+139%
|
23
−139%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+159%
|
17
−159%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+122%
|
32
−122%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+104%
|
27
−104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+92.6%
|
27
−92.6%
|
Battlefield 5 | 115
+117%
|
53
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+138%
|
12−14
−138%
|
Far Cry 5 | 82
+90.7%
|
43
−90.7%
|
Far Cry New Dawn | 89
+97.8%
|
45
−97.8%
|
Forza Horizon 4 | 122
+114%
|
57
−114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+133%
|
24−27
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+179%
|
19
−179%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+195%
|
20
−195%
|
Hitman 3 | 59
+195%
|
20−22
−195%
|
Horizon Zero Dawn | 19
+138%
|
8
−138%
|
Metro Exodus | 35
+150%
|
14
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+173%
|
11
−173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+163%
|
16
−163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+150%
|
26
−150%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+111%
|
18
−111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+240%
|
10
−240%
|
Battlefield 5 | 68
+143%
|
28
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Far Cry 5 | 52
+148%
|
21
−148%
|
Far Cry New Dawn | 56
+143%
|
23
−143%
|
Forza Horizon 4 | 82
+134%
|
35
−134%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+244%
|
9−10
−244%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i GTX 1060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest o 107% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 1080p.
- RTX 2080 (mobilna) jest o 109% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 1440p.
- RTX 2080 (mobilna) jest o 124% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 244% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2080 (mobilna) przewyższył GTX 1060 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.02 | 21.08 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 18 sierpnia 2016 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 80 Wat |
Model GeForce RTX 2080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.