GeForce RTX 2080 (モバイル)対NVIDIA GTX 1080 SLI (モバイル)

累積業績評価

GeForce RTX 2080 (モバイル)とGeForce GTX 1080 SLI (モバイル)の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

RTX 2080 (モバイル)
2019
8 ギガバイト GDDR6,150 Watt
33.96
+5.6%

RTX 2080 (モバイル)は、GTX 1080 SLI (モバイル)をベンチマーク集計結果に基づき、わずか6%上回る。

主な内容

GeForce RTX 2080 (Laptop)とGeForce GTX 1080 SLI (Laptop)のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位119133
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
電力効率18.03データなし
アーキテクチャーTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
コードネームTU104BPascal GP104 SLI
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日29 1月 2019(6年 前)16 8月 2016(8年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce RTX 2080 (Laptop)とGeForce GTX 1080 SLI (Laptop)の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce RTX 2080 (Laptop)とGeForce GTX 1080 SLI (Laptop)の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数29445120
コア周波数1380 MHz1556 MHz
Boost周波数1590 MHz1733 MHz
トランジスタの数13,600 million14400 Million
技術プロセス12 nm16 nm
消費電力(TDP)150 Wattデータなし
テクスチャリングの速度292.6データなし
浮動小数点性能9.362 TFLOPSデータなし
ROPs64データなし
TMUs184データなし
Tensor Cores368データなし
Ray Tracing Cores46データなし

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce RTX 2080 (Laptop)とGeForce GTX 1080 SLI (Laptop)の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズlargelarge
インターフェースPCIe 3.0 x16データなし
SLIのサポート-+

VRAMの容量とタイプ

GeForce RTX 2080 (Laptop)とGeForce GTX 1080 SLI (Laptop)にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR6GDDR5
最大メモリー容量8 ギガバイト2x 8 ギガバイト
メモリーのバスの幅256 Bit256 Bit
メモリー周波数14000 MHz10000 MHz
メモリー帯域幅384.0 ギガバイト/sデータなし
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce RTX 2080 (Laptop)とGeForce GTX 1080 SLI (Laptop)で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsデータなし
G-SYNCのサポート++

対応技術

GeForce RTX 2080 (Laptop)とGeForce GTX 1080 SLI (Laptop)にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

VR Ready++

APIとSDKの互換性

GeForce RTX 2080 (Laptop)とGeForce GTX 1080 SLI (Laptop)にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 Ultimate (12_1)12_1
シェーダーモデル6.5データなし
OpenGL4.6データなし
OpenCL1.2データなし
Vulkan1.2.131+
CUDA7.5+
DLSS+-

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce RTX 2080 (モバイル)とGeForce GTX 1080 SLI (モバイル)のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。

RTX 2080 (モバイル) 33.96
+5.6%
GTX 1080 SLI (モバイル) 32.15

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

RTX 2080 (モバイル) 34897
GTX 1080 SLI (モバイル) 49645
+42.3%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

RTX 2080 (モバイル) 68525
+24.5%
GTX 1080 SLI (モバイル) 55056

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

RTX 2080 (モバイル) 25436
GTX 1080 SLI (モバイル) 39902
+56.9%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

RTX 2080 (モバイル) 139346
GTX 1080 SLI (モバイル) 172848
+24%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。

RTX 2080 (モバイル) 458810
+3.4%
GTX 1080 SLI (モバイル) 443627

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 2080 (モバイル) 122
+19%
GTX 1080 SLI (モバイル) 103

SPECviewperf 12 - Maya

ワークステーションベンチマーク「SPECviewperf 12」のこのパートでは、Autodesk Maya 13エンジンを使用して、70万個以上のポリゴンで構成されたスーパーヒーローのエネルギープラントの静的シーンを、6つの異なるモードでレンダリングしています。

RTX 2080 (モバイル) 161
+12.9%
GTX 1080 SLI (モバイル) 142

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce RTX 2080 (モバイル)およびGeForce GTX 1080 SLI (モバイル)のテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD143
+4.4%
137
−4.4%
1440p96
+6.7%
90−95
−6.7%
4K66
−43.9%
95
+43.9%

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 100−110
+5.8%
100−110
−5.8%
Counter-Strike 2 200−210
+5.1%
190−200
−5.1%
Cyberpunk 2077 85−90
+7.6%
75−80
−7.6%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 100−110
+5.8%
100−110
−5.8%
Battlefield 5 132
+7.3%
120−130
−7.3%
Counter-Strike 2 200−210
+5.1%
190−200
−5.1%
Cyberpunk 2077 85−90
+7.6%
75−80
−7.6%
Far Cry 5 104
−6.7%
110−120
+6.7%
Fortnite 206
+33.8%
150−160
−33.8%
Forza Horizon 4 147
+8.9%
130−140
−8.9%
Forza Horizon 5 110−120
+4.6%
100−110
−4.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 243
+76.1%
130−140
−76.1%
Valorant 276
+32.1%
200−210
−32.1%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 100−110
+5.8%
100−110
−5.8%
Battlefield 5 118
−4.2%
120−130
+4.2%
Counter-Strike 2 200−210
+5.1%
190−200
−5.1%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0%
270−280
+0%
Cyberpunk 2077 85−90
+7.6%
75−80
−7.6%
Dota 2 131
−6.9%
140−150
+6.9%
Far Cry 5 97
−14.4%
110−120
+14.4%
Fortnite 169
+9.7%
150−160
−9.7%
Forza Horizon 4 145
+7.4%
130−140
−7.4%
Forza Horizon 5 110−120
+4.6%
100−110
−4.6%
Grand Theft Auto V 101
−16.8%
110−120
+16.8%
Metro Exodus 90
+11.1%
80−85
−11.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 214
+55.1%
130−140
−55.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 174
−4%
181
+4%
Valorant 266
+27.3%
200−210
−27.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 117
−5.1%
120−130
+5.1%
Cyberpunk 2077 85−90
+7.6%
75−80
−7.6%
Dota 2 125
−12%
140−150
+12%
Far Cry 5 96
−15.6%
110−120
+15.6%
Forza Horizon 4 139
+3%
130−140
−3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 174
+26.1%
130−140
−26.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 95
−21.1%
115
+21.1%
Valorant 205
−2%
200−210
+2%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 155
+0.6%
150−160
−0.6%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 90−95
+8.1%
85−90
−8.1%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+5.4%
230−240
−5.4%
Grand Theft Auto V 70−75
+5.8%
65−70
−5.8%
Metro Exodus 55
+10%
50−55
−10%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 260
+7%
240−250
−7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 115
+26.4%
90−95
−26.4%
Cyberpunk 2077 40−45
+7.7%
35−40
−7.7%
Far Cry 5 82
−1.2%
80−85
+1.2%
Forza Horizon 4 122
+27.1%
95−100
−27.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+7.9%
60−65
−7.9%

1440p
Epic Preset

Fortnite 124
+37.8%
90−95
−37.8%

4K
High Preset

Atomic Heart 27−30
+3.6%
27−30
−3.6%
Counter-Strike 2 40−45
+7.5%
40−45
−7.5%
Grand Theft Auto V 75−80
+6.8%
70−75
−6.8%
Metro Exodus 35
+12.9%
30−35
−12.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 65
−33.8%
87
+33.8%
Valorant 240
+13.7%
210−220
−13.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 68
+23.6%
55−60
−23.6%
Counter-Strike 2 40−45
+7.5%
40−45
−7.5%
Cyberpunk 2077 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Dota 2 119
+15.5%
100−110
−15.5%
Far Cry 5 52
+18.2%
40−45
−18.2%
Forza Horizon 4 82
+28.1%
60−65
−28.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 61
+38.6%
40−45
−38.6%

4K
Epic Preset

Fortnite 61
+41.9%
40−45
−41.9%

これが人気ゲームでのRTX 2080 (モバイル)とGTX 1080 SLI (モバイル)の競争である:

  • RTX 2080 (モバイル)は1080pでは4%速い。
  • RTX 2080 (モバイル)は1440pでは7%速い。
  • GTX 1080 SLI (モバイル)は4Kでは44%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDSでは、1080pの解像度とMedium Presetで、RTX 2080 (モバイル)の方が76%速い。
  • The Witcher 3: Wild Huntでは、4Kの解像度とHigh Presetで、GTX 1080 SLI (モバイル)の方が34%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 48テストでRTX 2080 (モバイル)が先行(76%)。
  • 13テストでGTX 1080 SLI (モバイル)が先行(21%)。
  • 2テスト(3%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 33.96 32.15
ノベルティ 29 1月 2019 16 8月 2016
プロセス 12 nm 16 nm

RTX 2080 (モバイル)は 5.6% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、2歳のアドバンテージがある、33.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce RTX 2080 (モバイル) と GeForce GTX 1080 SLI (モバイル) の間で明確な勝者を宣言することはできません。

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NVIDIA GeForce RTX 2080 (モバイル)
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コミュニティーの評価

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  • 4
  • 5
1.6 3236 票

1から5のスケールでGeForce GTX 1080 SLI (モバイル)を評価してください:

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  • 4
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