GeForce MX230 vs UHD Graphics
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce MX230 i UHD Graphics, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
UHD Graphics przewyższa MX230 o umiarkowany 18% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX230 i UHD Graphics, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 655 | 617 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 6 |
Wydajność energetyczna | 32.56 | 38.30 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Generation 11.0 (2019−2021) |
Kryptonim | GP108 | Jasper Lake GT1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 21 lutego 2019 (6 lat temu) | 11 stycznia 2021 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX230 i UHD Graphics: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX230 i UHD Graphics, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 256 | 256 |
Częstotliwość rdzenia | 1519 MHz | 350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1582 MHz | 750 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 10 nm+ |
Pobór mocy (TDP) | 10 Watt | 10 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 25.31 | 12.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.81 TFLOPS | 0.384 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX230 i UHD Graphics z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX230 i UHD Graphics: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX230 i UHD Graphics. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX230 i UHD Graphics rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX230 i UHD Graphics, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX230 i UHD Graphics na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX230 i UHD Graphics w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 21
−14.3%
| 24−27
+14.3%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Battlefield 5 | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry 5 | 15
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Fortnite | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Forza Horizon 4 | 21
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Valorant | 55−60
−14%
|
65−70
+14%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Battlefield 5 | 16
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 65
−15.4%
|
75−80
+15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Dota 2 | 58
−12.1%
|
65−70
+12.1%
|
Far Cry 5 | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Fortnite | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
Forza Horizon 4 | 16
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Grand Theft Auto V | 19
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Metro Exodus | 4
+0%
|
4−5
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Valorant | 55−60
−14%
|
65−70
+14%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Dota 2 | 43
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Far Cry 5 | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Valorant | 55−60
−14%
|
65−70
+14%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Valorant | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Valorant | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
W ten sposób GeForce MX230 i UHD Graphics konkurują w popularnych grach:
- UHD Graphics jest 14% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.09 | 4.81 |
Nowość | 21 lutego 2019 | 11 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 14 nm | 10 nm |
UHD Graphics ma 17.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model UHD Graphics to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX230.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.