GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs Radeon RX 580 (mobilna)

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1660 Ti (mobilna)
2019
6 GB GDDR6, 80 Watt
28.90
+48.4%

GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa RX 580 (mobilna) o znaczny 48% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Radeon RX 580 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności197290
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej100.0023.19
Wydajność energetyczna24.8713.41
ArchitekturaTuring (2018−2022)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimTU116Polaris 20
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)18 kwietnia 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$229 $301.69

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1660 Ti (mobilna) ma 331% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 580 (mobilna).

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Radeon RX 580 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Radeon RX 580 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących15362304
Częstotliwość rdzenia1455 MHz1000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1590 MHz1077 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million5,700 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)80 Watt100 Watt
Szybkość wypełniania teksturami152.6155.1
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.884 TFLOPS4.963 TFLOPS
ROPs4832
TMUs96144

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Radeon RX 580 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Radeon RX 580 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci288.0 GB/s256.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Radeon RX 580 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Radeon RX 580 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1660 Ti (mobilna) 28.90
+48.4%
RX 580 (mobilna) 19.48

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1660 Ti (mobilna) 20119
+32.2%
RX 580 (mobilna) 15223

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1660 Ti (mobilna) 14818
+31.6%
RX 580 (mobilna) 11261

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti (mobilna) 97517
+40.7%
RX 580 (mobilna) 69325

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti (mobilna) 419800
+44.7%
RX 580 (mobilna) 290090

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1660 Ti (mobilna) 5659
+61.5%
RX 580 (mobilna) 3505

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD89
+14.1%
78
−14.1%
1440p57
+62.9%
35−40
−62.9%
4K36
+16.1%
31
−16.1%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.57
+50.3%
3.87
−50.3%
1440p4.02
+115%
8.62
−115%
4K6.36
+53%
9.73
−53%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 50% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 115% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 53% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 63
+80%
35−40
−80%
Cyberpunk 2077 86
+121%
35−40
−121%
Elden Ring 95−100
+56.5%
60−65
−56.5%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 89
+43.5%
60−65
−43.5%
Counter-Strike 2 54
+54.3%
35−40
−54.3%
Cyberpunk 2077 63
+61.5%
35−40
−61.5%
Forza Horizon 4 147
+79.3%
80−85
−79.3%
Metro Exodus 88
+69.2%
50−55
−69.2%
Red Dead Redemption 2 99
+120%
45−50
−120%
Valorant 148
+87.3%
75−80
−87.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 112
+80.6%
60−65
−80.6%
Counter-Strike 2 49
+40%
35−40
−40%
Cyberpunk 2077 50
+28.2%
35−40
−28.2%
Dota 2 111
+68.2%
66
−68.2%
Elden Ring 102
+64.5%
60−65
−64.5%
Far Cry 5 75
+13.6%
65−70
−13.6%
Fortnite 130−140
+104%
68
−104%
Forza Horizon 4 118
+43.9%
80−85
−43.9%
Grand Theft Auto V 105
+69.4%
62
−69.4%
Metro Exodus 63
+21.2%
50−55
−21.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 232
+17.2%
198
−17.2%
Red Dead Redemption 2 41
−9.8%
45−50
+9.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 95−100
+41.2%
68
−41.2%
Valorant 71
−11.3%
75−80
+11.3%
World of Tanks 270−280
+18.9%
220−230
−18.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 78
+25.8%
60−65
−25.8%
Counter-Strike 2 55−60
+60%
35−40
−60%
Cyberpunk 2077 45
+15.4%
35−40
−15.4%
Dota 2 116
+68.1%
69
−68.1%
Far Cry 5 119
+80.3%
65−70
−80.3%
Forza Horizon 4 101
+23.2%
80−85
−23.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+197%
58
−197%
Valorant 125
+58.2%
75−80
−58.2%

1440p
High Preset

Dota 2 50−55
+66.7%
30−33
−66.7%
Elden Ring 54
+68.8%
30−35
−68.8%
Grand Theft Auto V 50−55
+61.3%
30−35
−61.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+2.9%
170−180
−2.9%
Red Dead Redemption 2 26
+52.9%
16−18
−52.9%
World of Tanks 180−190
+41.4%
130−140
−41.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 55
+37.5%
40−45
−37.5%
Counter-Strike 2 24−27
+62.5%
16−18
−62.5%
Cyberpunk 2077 25
+66.7%
14−16
−66.7%
Far Cry 5 85−90
+69.2%
50−55
−69.2%
Forza Horizon 4 75−80
+58%
50−55
−58%
Metro Exodus 60
+36.4%
40−45
−36.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+69.2%
24−27
−69.2%
Valorant 81
+62%
50−55
−62%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
+68.8%
16−18
−68.8%
Dota 2 50−55
+57.6%
30−35
−57.6%
Elden Ring 26
+85.7%
14−16
−85.7%
Grand Theft Auto V 50−55
+57.6%
30−35
−57.6%
Metro Exodus 19
+35.7%
14−16
−35.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90
+55.2%
55−60
−55.2%
Red Dead Redemption 2 17
+41.7%
12−14
−41.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+57.6%
30−35
−57.6%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 27
+42.1%
18−20
−42.1%
Counter-Strike 2 27−30
+68.8%
16−18
−68.8%
Cyberpunk 2077 10
+66.7%
6−7
−66.7%
Dota 2 85
+158%
30−35
−158%
Far Cry 5 35−40
+56%
24−27
−56%
Fortnite 37
+60.9%
21−24
−60.9%
Forza Horizon 4 45−50
+55.2%
27−30
−55.2%
Valorant 39
+69.6%
21−24
−69.6%

W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i RX 580 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1660 Ti (mobilna) jest 14% szybszy w 1080p
  • GTX 1660 Ti (mobilna) jest 63% szybszy w 1440p
  • GTX 1660 Ti (mobilna) jest 16% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 197% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 580 (mobilna) jest 11% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1660 Ti (mobilna) wyprzedza 61 testach (97%)
  • RX 580 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 28.90 19.48
Nowość 23 kwietnia 2019 18 kwietnia 2017
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 8 GB
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 80 Wat 100 Wat

GTX 1660 Ti (mobilna) ma 48.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 25% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 580 (mobilna) ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Model GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 580 (mobilna).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (mobilna)
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna)
AMD Radeon RX 580 (mobilna)
Radeon RX 580 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1599 głosów

Oceń GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 29 głosów

Oceń Radeon RX 580 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) lub Radeon RX 580 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.