GeForce MX150 vs Iris Xe Graphics G7 80EUs
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce MX150 i Iris Xe Graphics G7 80EUs, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Iris Xe Graphics G7 80EUs przewyższa MX150 o znaczący 28% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX150 i Iris Xe Graphics G7 80EUs, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 600 | 537 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 40.43 | 18.56 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) |
Kryptonim | GP108 | Tiger Lake Xe |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 17 maja 2017 (7 lat temu) | 15 sierpnia 2020 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX150 i Iris Xe Graphics G7 80EUs: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX150 i Iris Xe Graphics G7 80EUs, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 80 |
Częstotliwość rdzenia | 937 MHz | 400 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1350 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 10 Watt | 28 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 24.91 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.7972 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 16 | brak danych |
TMUs | 24 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX150 i Iris Xe Graphics G7 80EUs z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX150 i Iris Xe Graphics G7 80EUs: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 40.1 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX150 i Iris Xe Graphics G7 80EUs. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX150 i Iris Xe Graphics G7 80EUs rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX150 i Iris Xe Graphics G7 80EUs, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX150 i Iris Xe Graphics G7 80EUs na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX150 i Iris Xe Graphics G7 80EUs w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 28
+40%
| 20
−40%
|
1440p | 30
+200%
| 10
−200%
|
4K | 19
+35.7%
| 14
−35.7%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 12−14
−76.9%
|
23
+76.9%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+9.1%
|
11
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−27.3%
|
14
+27.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 12−14
−23.1%
|
16
+23.1%
|
Battlefield 5 | 39
+50%
|
26
−50%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+33.3%
|
9
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−9.1%
|
12
+9.1%
|
Far Cry 5 | 17
−17.6%
|
20
+17.6%
|
Fortnite | 59
+37.2%
|
40−45
−37.2%
|
Forza Horizon 4 | 25
−28%
|
30−35
+28%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
+0%
|
24−27
+0%
|
Valorant | 100
+31.6%
|
75−80
−31.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
Battlefield 5 | 32
+39.1%
|
23
−39.1%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+20%
|
10
−20%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 87
−31%
|
110−120
+31%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−42.9%
|
10
+42.9%
|
Dota 2 | 68
+74.4%
|
39
−74.4%
|
Far Cry 5 | 16
−18.8%
|
19
+18.8%
|
Fortnite | 34
−26.5%
|
40−45
+26.5%
|
Forza Horizon 4 | 21
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Grand Theft Auto V | 26
+100%
|
13
−100%
|
Metro Exodus | 6
−100%
|
12
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 22
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−15.8%
|
22
+15.8%
|
Valorant | 100
+31.6%
|
75−80
−31.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
+13%
|
23
−13%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+140%
|
5
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+22.2%
|
9
−22.2%
|
Dota 2 | 62
+72.2%
|
36
−72.2%
|
Far Cry 5 | 14
−28.6%
|
18
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 14
−129%
|
30−35
+129%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+44.4%
|
9
−44.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 15
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
+0%
|
11
+0%
|
Valorant | 65−70
−16.9%
|
75−80
+16.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 24
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
+0%
|
6
+0%
|
Metro Exodus | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 43
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Valorant | 66
−22.7%
|
80−85
+22.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6
+50%
|
Far Cry 5 | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−11.1%
|
10
+11.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 1−2 |
Counter-Strike: Global Offensive | 30
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Metro Exodus | 0−1 | 2−3 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Valorant | 33
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 1−2 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 24
+50%
|
16
−50%
|
Far Cry 5 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
W ten sposób GeForce MX150 i Iris Xe Graphics G7 80EUs konkurują w popularnych grach:
- GeForce MX150 jest 40% szybszy w 1080p
- GeForce MX150 jest 200% szybszy w 1440p
- GeForce MX150 jest 36% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX150 jest 140% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, Iris Xe Graphics G7 80EUs jest 200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GeForce MX150 wyprzedza 18 testach (28%)
- Iris Xe Graphics G7 80EUs wyprzedza 41 testach (64%)
- jest remis w 5 testach (8%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 5.86 | 7.53 |
Nowość | 17 maja 2017 | 15 sierpnia 2020 |
Proces technologiczny | 14 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 10 Wat | 28 Wat |
GeForce MX150 ma 180% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Iris Xe Graphics G7 80EUs ma 28.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Iris Xe Graphics G7 80EUs to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX150.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.