GeForce MX110 vs GTX 1660

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GeForce MX110
2018
2 GB DDR3, GDDR5
3.73

GTX 1660 przewyższa MX110 o 709% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX110 i GeForce GTX 1660, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności666171
Miejsce według popularności9743
Stosunek jakości do ceny0.9225.03
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
KryptonimN16V-GMR1Turing TU116
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania1 stycznia 2018 (6 lat temu)14 marca 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$219
Cena teraz$1057 $252 (1.2x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1660 ma 2621% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX110.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce MX110 i GeForce GTX 1660: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX110 i GeForce GTX 1660, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2561408
Częstotliwość rdzenia965 MHz1530 MHz
Częstotliwość w trybie Boost993 MHz1785 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych6,600 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt120 Watt
Szybkość wypełniania teksturami23.83157.1
Wydajność zmiennoprzecinkowa762.6 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce MX110 i GeForce GTX 1660 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 8-pin

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX110 i GeForce GTX 1660: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3, GDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci1800 MHz8000 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s192.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX110 i GeForce GTX 1660. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX110 i GeForce GTX 1660 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX110 i GeForce GTX 1660, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce MX110 i GeForce GTX 1660 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX110 3.73
GTX 1660 30.19
+709%

GTX 1660 przewyższa MX110 o 709% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GeForce MX110 1445
GTX 1660 11691
+709%

GTX 1660 przewyższa MX110 o 709% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX110 9124
GTX 1660 71229
+681%

GTX 1660 przewyższa MX110 o 681% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX110 2121
GTX 1660 21131
+896%

GTX 1660 przewyższa MX110 o 896% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX110 1714
GTX 1660 14055
+720%

GTX 1660 przewyższa MX110 o 720% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX110 11266
GTX 1660 80889
+618%

GTX 1660 przewyższa MX110 o 618% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GeForce MX110 4212
GTX 1660 57152
+1257%

GTX 1660 przewyższa MX110 o 1257% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GeForce MX110 124036
GTX 1660 524782
+323%

GTX 1660 przewyższa MX110 o 323% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GeForce MX110 3374
GTX 1660 55668
+1550%

GTX 1660 przewyższa MX110 o 1550% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GeForce MX110 4625
GTX 1660 60172
+1201%

GTX 1660 przewyższa MX110 o 1201% w GeekBench 5 CUDA.

Testy w grach

Wyniki GeForce MX110 i GeForce GTX 1660 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD18
−378%
86
+378%
1440p5−6
−860%
48
+860%
4K3−4
−833%
28
+833%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
−914%
71
+914%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
−533%
55−60
+533%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−2850%
59
+2850%
Battlefield 5 14
−571%
90−95
+571%
Call of Duty: Modern Warfare 10
−1020%
112
+1020%
Cyberpunk 2077 7−8
−729%
58
+729%
Far Cry 5 10
−900%
100
+900%
Far Cry New Dawn 10
−850%
95
+850%
Forza Horizon 4 16
−725%
132
+725%
Hitman 3 8−9
−1275%
110
+1275%
Horizon Zero Dawn 7
−1071%
82
+1071%
Red Dead Redemption 2 7
−943%
73
+943%
Shadow of the Tomb Raider 8
−1063%
93
+1063%
Watch Dogs: Legion 4−5
−1850%
78
+1850%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−850%
55−60
+850%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−2000%
42
+2000%
Battlefield 5 12
−683%
90−95
+683%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−507%
85
+507%
Cyberpunk 2077 7−8
−571%
47
+571%
Far Cry 5 9
−922%
92
+922%
Far Cry New Dawn 7−8
−1171%
89
+1171%
Forza Horizon 4 12
−925%
123
+925%
Hitman 3 8−9
−1025%
90
+1025%
Horizon Zero Dawn 6−7
−917%
61
+917%
Metro Exodus 2
−2750%
57
+2750%
Red Dead Redemption 2 7−8
−471%
40
+471%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−609%
78
+609%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
−1033%
102
+1033%
Watch Dogs: Legion 4−5
−1550%
66
+1550%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−850%
55−60
+850%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−1750%
37
+1750%
Battlefield 5 10−11
−840%
90−95
+840%
Cyberpunk 2077 7−8
−471%
40
+471%
Far Cry 5 8
−975%
86
+975%
Far Cry New Dawn 7−8
−1071%
82
+1071%
Forza Horizon 4 10−12
−791%
98
+791%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−1040%
57
+1040%
Watch Dogs: Legion 4−5
−625%
29
+625%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−850%
57
+850%
Hitman 3 7−8
−714%
57
+714%
Horizon Zero Dawn 10−11
−300%
40
+300%
Metro Exodus 2−3
−1550%
33
+1550%
Red Dead Redemption 2 2−3
−1150%
25
+1150%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−586%
48
+586%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−3200%
30−35
+3200%
Cyberpunk 2077 2−3
−1100%
24
+1100%
Far Cry 5 6−7
−883%
59
+883%
Far Cry New Dawn 1−2
−5800%
59
+5800%
Forza Horizon 4 3−4
−2433%
76
+2433%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−875%
35−40
+875%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−967%
32
+967%
Hitman 3 4−5
−675%
31
+675%
Horizon Zero Dawn 7−8
−57.1%
11
+57.1%
Red Dead Redemption 2 2−3
−700%
16−18
+700%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 24

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−900%
20−22
+900%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1400%
15
+1400%
Cyberpunk 2077 0−1 10
Far Cry 5 4−5
−650%
30
+650%
Far Cry New Dawn 6−7
−417%
31
+417%
Forza Horizon 4 1−2
−4900%
50
+4900%

W ten sposób GeForce MX110 i GTX 1660 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1660 jest o 378% szybszy niż GeForce MX110 w 1080p.
  • GTX 1660 jest o 860% szybszy niż GeForce MX110 w 1440p.
  • GTX 1660 jest o 833% szybszy niż GeForce MX110 w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1660 jest 5800% szybszy niż GeForce MX110.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1660 przewyższył GeForce MX110 we wszystkich 59 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 3.73 30.19
Nowość 1 stycznia 2018 14 marca 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 120 Wat

Model GeForce GTX 1660 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX110.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX110 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1660 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX110 i GeForce GTX 1660 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110
NVIDIA GeForce GTX 1660
GeForce GTX 1660

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 2072 głosy

Oceń GeForce MX110 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 4668 głosów

Oceń GeForce GTX 1660 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX110 lub GeForce GTX 1660, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.