MX110 vs GTX 1660

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VS

Score de performance combinée

GeForce MX110
3.73

GTX 1660 surpasse MX110 de 709% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX110, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances666170
Place par popularitépas dans le top-10048
Rapport prix-qualité0.9425.03
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nom de codeN16V-GMR1Turing TU116
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement1 Janvier 2018 (6 ans ago)14 Mars 2019 (5 ans ago)
Prix au moment du lancementpas de données$219
Prix actuel$1057 $252 (1.2x)
Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1660 est 2563% meilleur que celui de GeForce MX110.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce MX110 et GeForce GTX 1660: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX110 et GeForce GTX 1660, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2561408
Fréquence de noyau965 MHz1530 MHz
Fréquence en mode Boost993 MHz1785 MHz
Nombre de transistorspas de données6,600 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt120 Watt
Vitesse de texturation23.83157.1
Performance à virgule flottante762.6 gflopspas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX110 et GeForce GTX 1660 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 8-pin

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX110 et GeForce GTX 1660 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3, GDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb6 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit192 Bit
Fréquence de mémoire1800 MHz8000 MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s192.1 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX110 et GeForce GTX 1660. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIpas de données+

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX110 et GeForce GTX 1660 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce MX110 et GeForce GTX 1660 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce MX110 et GeForce GTX 1660 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX110 3.73
GTX 1660 30.16
+709%

GTX 1660 surpasse MX110 de 709% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GeForce MX110 1447
GTX 1660 11692
+708%

GTX 1660 surpasse MX110 de 708% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GeForce MX110 9124
GTX 1660 71229
+681%

GTX 1660 surpasse MX110 de 681% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GeForce MX110 2121
GTX 1660 21131
+896%

GTX 1660 surpasse MX110 de 896% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GeForce MX110 1714
GTX 1660 14055
+720%

GTX 1660 surpasse MX110 de 720% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GeForce MX110 11266
GTX 1660 80889
+618%

GTX 1660 surpasse MX110 de 618% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GeForce MX110 4199
GTX 1660 57413
+1267%

GTX 1660 surpasse MX110 de 1267% dans GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

GeForce MX110 124036
GTX 1660 524782
+323%

GTX 1660 surpasse MX110 de 323% dans 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GeForce MX110 3374
GTX 1660 55668
+1550%

GTX 1660 surpasse MX110 de 1550% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GeForce MX110 4625
GTX 1660 60172
+1201%

GTX 1660 surpasse MX110 de 1201% dans GeekBench 5 CUDA.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce MX110 et GeForce GTX 1660 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD18
−378%
86
+378%
1440p5−6
−860%
48
+860%
4K3−4
−833%
28
+833%

Jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
−914%
71
+914%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
−533%
55−60
+533%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−2850%
59
+2850%
Battlefield 5 14
−571%
90−95
+571%
Call of Duty: Modern Warfare 10
−1020%
112
+1020%
Cyberpunk 2077 7−8
−729%
58
+729%
Far Cry 5 10
−900%
100
+900%
Far Cry New Dawn 10
−850%
95
+850%
Forza Horizon 4 16
−725%
132
+725%
Hitman 3 8−9
−1275%
110
+1275%
Horizon Zero Dawn 7
−1071%
82
+1071%
Red Dead Redemption 2 7
−943%
73
+943%
Shadow of the Tomb Raider 8
−1063%
93
+1063%
Watch Dogs: Legion 4−5
−1850%
78
+1850%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−850%
55−60
+850%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−2000%
42
+2000%
Battlefield 5 12
−683%
90−95
+683%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−507%
85
+507%
Cyberpunk 2077 7−8
−571%
47
+571%
Far Cry 5 9
−922%
92
+922%
Far Cry New Dawn 7−8
−1171%
89
+1171%
Forza Horizon 4 12
−925%
123
+925%
Hitman 3 8−9
−1025%
90
+1025%
Horizon Zero Dawn 7−8
−771%
61
+771%
Metro Exodus 2
−2750%
57
+2750%
Red Dead Redemption 2 7−8
−471%
40
+471%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−609%
78
+609%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
−1033%
102
+1033%
Watch Dogs: Legion 4−5
−1550%
66
+1550%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−850%
55−60
+850%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−1750%
37
+1750%
Battlefield 5 10−11
−840%
90−95
+840%
Cyberpunk 2077 7−8
−471%
40
+471%
Far Cry 5 8
−975%
86
+975%
Far Cry New Dawn 7−8
−1071%
82
+1071%
Forza Horizon 4 10−12
−791%
98
+791%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−1040%
57
+1040%
Watch Dogs: Legion 4−5
−625%
29
+625%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−850%
57
+850%
Hitman 3 7−8
−714%
57
+714%
Horizon Zero Dawn 10−11
−300%
40
+300%
Metro Exodus 2−3
−1550%
33
+1550%
Red Dead Redemption 2 2−3
−1150%
25
+1150%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−586%
48
+586%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−3200%
30−35
+3200%
Cyberpunk 2077 2−3
−1100%
24
+1100%
Far Cry 5 6−7
−883%
59
+883%
Far Cry New Dawn 1−2
−5800%
59
+5800%
Forza Horizon 4 4−5
−1800%
76
+1800%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−1200%
35−40
+1200%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−967%
32
+967%
Hitman 3 4−5
−675%
31
+675%
Horizon Zero Dawn 8−9
−37.5%
11
+37.5%
Red Dead Redemption 2 2−3
−700%
16−18
+700%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 24

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−900%
20−22
+900%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1400%
15
+1400%
Cyberpunk 2077 0−1 10
Far Cry 5 4−5
−650%
30
+650%
Far Cry New Dawn 6−7
−417%
31
+417%
Forza Horizon 4 1−2
−4900%
50
+4900%

C'est ainsi que GeForce MX110 et GTX 1660 rivalisent dans les jeux populaires :

1080p résolution :

  • GTX 1660 est 378% plus rapide que GeForce MX110.

1440p résolution :

  • GTX 1660 est 860% plus rapide que GeForce MX110.

4K résolution :

  • GTX 1660 est 833% plus rapide que GeForce MX110.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Far Cry New Dawn, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GTX 1660 est 5800% plus rapide que le GeForce MX110.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 1660 a surpassé GeForce MX110 dans tous 59 nos tests.

Avantages et inconvénients


Note de performance 3.73 30.16
Nouveauté 1 Janvier 2018 14 Mars 2019
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 6 Gb
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 120 Watt

Le GeForce GTX 1660 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX110 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce MX110 est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 1660 est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX110 et GeForce GTX 1660 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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