Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GeForce MX110 vs GTX 1660
Kombinierte Leistungsbewertung
GTX 1660 übertrifft MX110 um 709% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX110 und GeForce GTX 1660 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 667 | 171 |
Platz nach Beliebtheit | 97 | 43 |
Preisleistungsverhältnis | 0.93 | 25.03 |
Architektur | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Codename | N16V-GMR1 | Turing TU116 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 1 Januar 2018 (6 Jahre vor) | 14 März 2019 (5 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $219 |
Preis jetzt | $1057 | $252 (1.2x) |
GTX 1660 hat ein 2591% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GeForce MX110.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce MX110 und GeForce GTX 1660: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX110 und GeForce GTX 1660, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 256 | 1408 |
Kernfrequenz | 965 MHz | 1530 MHz |
Boost-Frequenz | 993 MHz | 1785 MHz |
Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 6,600 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 30 Watt | 120 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 23.83 | 157.1 |
Gleitkomma-Leistung | 762.6 gflops | keine Angaben |
Kompatibilität und Abmessungen
nformationen zur Kompatibilität von GeForce MX110 und GeForce GTX 1660 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 229 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | 1x 8-pin |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce MX110 und GeForce GTX 1660 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3, GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 6 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 192 Bit |
Speicherfrequenz | 1800 MHz | 8000 MHz |
Speicherbandbreite | 40.1 GB/s | 192.1 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX110 und GeForce GTX 1660. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | keine Angaben | + |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX110 und GeForce GTX 1660 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | keine Angaben |
API-Unterstützung
Die von GeForce MX110 und GeForce GTX 1660 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX110 und GeForce GTX 1660. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
GTX 1660 übertrifft MX110 um 709% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
GTX 1660 übertrifft MX110 um 708% in Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Benchmark-Abdeckung: 17%
GTX 1660 übertrifft MX110 um 681% in 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 17%
GTX 1660 übertrifft MX110 um 896% in 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
GTX 1660 übertrifft MX110 um 720% in 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Benchmark-Abdeckung: 14%
GTX 1660 übertrifft MX110 um 618% in 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 9%
GTX 1660 übertrifft MX110 um 1256% in GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 8%
GTX 1660 übertrifft MX110 um 323% in 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 5%
GTX 1660 übertrifft MX110 um 1550% in GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
Benchmark-Abdeckung: 4%
GTX 1660 übertrifft MX110 um 1201% in GeekBench 5 CUDA.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce MX110 und GeForce GTX 1660 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 18
−378%
| 86
+378%
|
1440p | 5−6
−860%
| 48
+860%
|
4K | 3−4
−833%
| 28
+833%
|
Beliebte Spiele
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−914%
|
71
+914%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9
−533%
|
55−60
+533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2850%
|
59
+2850%
|
Battlefield 5 | 14
−571%
|
90−95
+571%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−1020%
|
112
+1020%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−729%
|
58
+729%
|
Far Cry 5 | 10
−900%
|
100
+900%
|
Far Cry New Dawn | 10
−850%
|
95
+850%
|
Forza Horizon 4 | 16
−725%
|
132
+725%
|
Hitman 3 | 8−9
−1275%
|
110
+1275%
|
Horizon Zero Dawn | 7
−1071%
|
82
+1071%
|
Red Dead Redemption 2 | 7
−943%
|
73
+943%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−1063%
|
93
+1063%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1850%
|
78
+1850%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−850%
|
55−60
+850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2000%
|
42
+2000%
|
Battlefield 5 | 12
−683%
|
90−95
+683%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−507%
|
85
+507%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−571%
|
47
+571%
|
Far Cry 5 | 9
−922%
|
92
+922%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1171%
|
89
+1171%
|
Forza Horizon 4 | 12
−925%
|
123
+925%
|
Hitman 3 | 8−9
−1025%
|
90
+1025%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−917%
|
61
+917%
|
Metro Exodus | 2
−2750%
|
57
+2750%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−471%
|
40
+471%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−609%
|
78
+609%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−1033%
|
102
+1033%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1550%
|
66
+1550%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−850%
|
55−60
+850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1750%
|
37
+1750%
|
Battlefield 5 | 10−11
−840%
|
90−95
+840%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−471%
|
40
+471%
|
Far Cry 5 | 8
−975%
|
86
+975%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1071%
|
82
+1071%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−791%
|
98
+791%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−1040%
|
57
+1040%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−625%
|
29
+625%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−850%
|
57
+850%
|
Hitman 3 | 7−8
−714%
|
57
+714%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−300%
|
40
+300%
|
Metro Exodus | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1150%
|
25
+1150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−586%
|
48
+586%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3200%
|
30−35
+3200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
Far Cry 5 | 6−7
−883%
|
59
+883%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−5800%
|
59
+5800%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2433%
|
76
+2433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−875%
|
35−40
+875%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−967%
|
32
+967%
|
Hitman 3 | 4−5
−675%
|
31
+675%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−37.5%
|
11
+37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 24 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1400%
|
15
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10 |
Far Cry 5 | 4−5
−650%
|
30
+650%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−417%
|
31
+417%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
So konkurrieren GeForce MX110 und GTX 1660 in beliebten Spielen:
1080p Auflösung:
- GTX 1660 ist 378% schneller als GeForce MX110
1440p Auflösung:
- GTX 1660 ist 860% schneller als GeForce MX110
4K Auflösung:
- GTX 1660 ist 833% schneller als GeForce MX110
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Far Cry New Dawn, mit 1440p Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 1660 5800% schneller als der GeForce MX110.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf GTX 1660 GeForce MX110 in allen 59 unserer Tests.
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 3.73 | 30.18 |
Neuheit | 1 Januar 2018 | 14 März 2019 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 6 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 30 Watt | 120 Watt |
Der GeForce GTX 1660 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX110 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce MX110 für Laptops und GeForce GTX 1660 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce MX110 und GeForce GTX 1660 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.